D5 Render渲染器是一款国产渲染器,基于UE4引擎开发,效果非常出色,D5 Render渲染器全场景实时漫游与虚拟现实加持,让用户身临其境去体验,功能强大,方便好用。
基本简介
D5渲染器基于全新的带有 RTX 实时光线追踪技术的 GPU 硬件架构
结合光栅化渲染技术,为建筑室内设计表现带来前所未有的渲染体验 - 实时交互且物理真实
功能介绍
2000+ PBR材质库
还在为无法调出真实的材质表现而烦恼吗?D5 Render 原生提供基于建筑装饰材料真实物理属性的材质,且可以简单调节,充分体现你对材料质感的把握。
智能GI
任何朝向、任何时间、明暗关系尽在掌握,智能的全局光照系统不仅带来基于物理真实的光影效果,也让你的设计从一秒钟的定格画面,变成24小时打动人心的作品。
五类光源
点光源、聚光灯、面光源、灯带以及可调节发光材质,另有18种最常用的 IES 光域效果,让空间散发独特气氛和腔调。
SketchUp 用户轻松上手
D5 Render从设计到实现,360度贴合SU用户的使用习惯。无需改变工作流程,只是更加简单。所有SU默认材质自动映射,软件双开实时同步,帮助设计师反复推敲方案细节。
SU模型一键处理导入
D5 Render 原生支持 SU 文件格式,无需繁复转换模型格式,只需轻轻一点,项目模型便可完整导入。
软件双开实时同步
建模与渲染同步进行,所有的更改即时渲染,去除一切重复工作,给你最直观的结果。
材质智能映射
D5 Render 智能识别 SketchUp 200+默认材质,也能将自定义的贴图直接导入,让你的渲染结果始终如一。
相机视野位置同步
每一个你记录的角度,也都会出现在 D5 Render 当中,轻轻切换,追踪得心应手。
常见问题
D5渲染器的硬件和系统要求是什么?
GPU 最低可运行标准为 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。
推荐的配置为 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上 或 Quadro RTX 系列的显卡。
与此同时,D5 渲染管线是建立在 DX12 和 DXR 的基础上。
因此,您的电脑系统需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上。
免费版和专业版的区别是什么?
免费版拥有除“动画渲染”和“高品质素材库”以外的所有功能,
可满足静态图渲染需求。
专业版拥有D5渲染器全部功能,永久免费升级。
升级为专业版
D5 支持什么建模软件?未来有什么计划?
D5渲染器支持导入 SKP、FBX、D5A、3DM 格式,我们也为Revit、3Ds Max、ARCHICAD、 Blender 用户提供了插件「D5 转换器」(了解更多)
我们将会在现有产品中增加物理天空地形系统、路径动画、骨骼动画、毛发材质、剖面工具等一系列的新功能。欢迎您在论坛中和我们一起讨论,共同打造更好的D5渲染器。
为什么D5渲染器选择独立软件形式?是否在未来会提供插件形式?
渲染器的独立软件形式可以最大程度上解决不同建模软件带来的格式兼容问题,材质匹配问题、动画编辑问题,等等。来源不同的模型导入D5渲染器后,用户可以体验到统一而完整的渲染出图、动画制作、资产管理、材质编辑等功能,让工作流畅而直观。
插件形式在设计修改和实时同步上具有优势,我们在未来也会开发插件,并与目前的D5渲染器形态兼容。
更新日志
新增和优化
渲染
材质圆角效果
材质溢色限制开关
单面透明材质厚度模拟
后期线稿模式
后期环境光遮蔽(AO)
多细节层次(LOD)设置
地理天空支持调整太阳半径
贴图编辑新增色彩空间转换选项
云效果优化,新增厚度、密度、高度参数
雾效果优化,新增高度、衰减、起始距离参数
地形草材质模板效果优化,新增高度、密度、修剪参数
景深效果支持手动对焦
降噪算法优化
关联模型的材质ID通道优化
修复
修复了打开雾气和丁达尔时水的反射效果错误的问题
修复了云效果在视频模式中添加关键帧导致效果错误的问题
修复了路径太长导致的贴图读取失败的问题
修复了其他物体与路径模型产生不合理的碰撞的问题
修复了路径随机旋转角度过小的问题
修复了筛选列表无法超出软件边界的问题
修复了部分存档中路径的右侧边栏不显示素材缩略图的问题
D5渲染器基于全新的带有 RTX 实时光线追踪技术的 GPU 硬件架构
结合光栅化渲染技术,为建筑室内设计表现带来前所未有的渲染体验 - 实时交互且物理真实
2000+ PBR材质库
还在为无法调出真实的材质表现而烦恼吗?D5 Render 原生提供基于建筑装饰材料真实物理属性的材质,且可以简单调节,充分体现你对材料质感的把握。
智能GI
任何朝向、任何时间、明暗关系尽在掌握,智能的全局光照系统不仅带来基于物理真实的光影效果,也让你的设计从一秒钟的定格画面,变成24小时打动人心的作品。
五类光源
点光源、聚光灯、面光源、灯带以及可调节发光材质,另有18种最常用的 IES 光域效果,让空间散发独特气氛和腔调。
SketchUp 用户轻松上手
D5 Render从设计到实现,360度贴合SU用户的使用习惯。无需改变工作流程,只是更加简单。所有SU默认材质自动映射,软件双开实时同步,帮助设计师反复推敲方案细节。
SU模型一键处理导入
D5 Render 原生支持 SU 文件格式,无需繁复转换模型格式,只需轻轻一点,项目模型便可完整导入。
软件双开实时同步
建模与渲染同步进行,所有的更改即时渲染,去除一切重复工作,给你最直观的结果。
材质智能映射
D5 Render 智能识别 SketchUp 200+默认材质,也能将自定义的贴图直接导入,让你的渲染结果始终如一。
相机视野位置同步
每一个你记录的角度,也都会出现在 D5 Render 当中,轻轻切换,追踪得心应手。
D5渲染器的硬件和系统要求是什么?
GPU 最低可运行标准为 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。
推荐的配置为 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上 或 Quadro RTX 系列的显卡。
与此同时,D5 渲染管线是建立在 DX12 和 DXR 的基础上。
因此,您的电脑系统需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上。
免费版和专业版的区别是什么?
免费版拥有除“动画渲染”和“高品质素材库”以外的所有功能,
可满足静态图渲染需求。
专业版拥有D5渲染器全部功能,永久免费升级。
升级为专业版
D5 支持什么建模软件?未来有什么计划?
D5渲染器支持导入 SKP、FBX、D5A、3DM 格式,我们也为Revit、3Ds Max、ARCHICAD、 Blender 用户提供了插件「D5 转换器」(了解更多)
我们将会在现有产品中增加物理天空地形系统、路径动画、骨骼动画、毛发材质、剖面工具等一系列的新功能。欢迎您在论坛中和我们一起讨论,共同打造更好的D5渲染器。
为什么D5渲染器选择独立软件形式?是否在未来会提供插件形式?
渲染器的独立软件形式可以最大程度上解决不同建模软件带来的格式兼容问题,材质匹配问题、动画编辑问题,等等。来源不同的模型导入D5渲染器后,用户可以体验到统一而完整的渲染出图、动画制作、资产管理、材质编辑等功能,让工作流畅而直观。
插件形式在设计修改和实时同步上具有优势,我们在未来也会开发插件,并与目前的D5渲染器形态兼容。
新增和优化
渲染
材质圆角效果
材质溢色限制开关
单面透明材质厚度模拟
后期线稿模式
后期环境光遮蔽(AO)
多细节层次(LOD)设置
地理天空支持调整太阳半径
贴图编辑新增色彩空间转换选项
云效果优化,新增厚度、密度、高度参数
雾效果优化,新增高度、衰减、起始距离参数
地形草材质模板效果优化,新增高度、密度、修剪参数
景深效果支持手动对焦
降噪算法优化
关联模型的材质ID通道优化
修复
修复了打开雾气和丁达尔时水的反射效果错误的问题
修复了云效果在视频模式中添加关键帧导致效果错误的问题
修复了路径太长导致的贴图读取失败的问题
修复了其他物体与路径模型产生不合理的碰撞的问题
修复了路径随机旋转角度过小的问题
修复了筛选列表无法超出软件边界的问题
修复了部分存档中路径的右侧边栏不显示素材缩略图的问题