Anysdk是一款强大的快速接入第三方SDK解决方案软件,使用这款Anysdk客户端可以让你在开发游戏或者编程使用接口时,方便的快速接入第三方解决方案,马上下载这款Anysdk客户端吧。
基本简介
全渠道接入,快人一步!AnySDK为游戏开发商提供一套第三方SDK接入解决方案,整个接入过程,不改变任何SDK的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言是完全透明无感知的。目的是让游戏开发商大大节省SDK接入的时间投入,能有更多时间更专注于游戏本身的品质,目前支持的第三方SDK包括了渠道SDK、用户系统、支付系统、广告系统、统计系统、分享系统等等。我们不开发SDK,我们只帮您轻松接入第三方SDK!
主要特点
1.渠道SDK 快速接入
一次接入AnySDK即可实现众多渠道SDK快速接入。
2.第三方SDK 灵活搭配
用互联网的思维设计整套解决方案。用户、支付、广告、统计、PUSH、分享等第三方SDK,精准搭配,轻松接入。
3.本地打包 安全可靠
AnySDK采用本地打包方式,打包后即可直接进入测试环节,以确保包的可用性及安全性,同时还能轻松集成到现有开发流程中。
4.统一接入 动态升级
每次启动桌面客户端工具,自动扫描SDK版本并即时更新,确保每次打包都能使用到最新的SDK版本。
主要功能
1.渠道管理
2.SDK相关参数管理
3.批量制作渠道包
4.发布包管理
5.游戏资料智能管理
6.ICON批量制作
7.接入文档查询
接入流程
游戏开发完成到上线,需要6步
1.下载 AnySDK Framework
2. 将AnySDK Framework 接入项目代码中,快速生成母包
3.服务端简单接入
4.使用AnySDK打包工具,将母包秒级生成多个渠道包
5.便捷测试
6.实时提交渠道上线
软件评价
AnySDK是手游渠道集成打包工具的鼻祖,最早可以追溯到2012年6月份Cocos2d-x引擎内置的plugin-x早期这个项目目的就是为了方便开发者接入各种各样的SDK,但是由于当时plugin-x项目采用命令行操作的编码模式,操作难度大,更关键的是,目前市面上太多SDK,且SDK更新频率频繁(主要是国内SDK更新频繁,国外很多SDK大多是一年一更),导致Plugin-x无力维护,用户体验一般。2013年10月触控科技全资子公司厦门雅基软件有限公司(也就是王哲领导的Cocos引擎开发公司)将Plugin-x进行了商业化,并与计划于次年3月初推出AnySDK1.0版本,就在产品推出的前几天,项目组突然发现一个致命的问题,AnySDK既然方便了开发者快速打包,那么也同样方便了一些恶意用户对这些开发者的母包或渠道包进行2次打包,并以此发布自己的版本包,在研制过这个可能性之后,项目组最终决定推迟项目的发布,在整个体系里面添加了防二次打包机制,也就是开发者只有得到身份验证之后,才可以通过AnySDK提供的桌面打包工具进行二次打包。大家所讨论的接口齐全的问题,其实是个很简单,AnySDK Framework(也就是AnySDK框架,开发者需要接入到游戏内部代替业务SDK的接口层)是一个没有实际业务的接口层框架,这个框架体积很小,大约不超过100k,后来由于框架里面内置了一个支付测试模块(方便普通程序员非真实现金的方式进行充值测试)Framework达到了大约200k,这个Framework实际就是各种各样的空接口,也就导致了现在AnySDK从理论上讲确实可以真正的实现“Any”,遇到新的SDK类型,我们只要继续添加接口协议就可以了,只有在最后打包的时候,我们才会把真正的业务SDK嵌入到游戏APK包里面,也就所以虽然我们可以任意打包,但是每个具体的包里不会有其他非用户需要的SDK,也就不会包体积无限制的增大。所以AnySDK其实也算是通过了一些简单的机制,组合成了一套商业工具,这个不是科研成果,所以我们并不追求高科技,我们追求的是目的的实现和用户体验的改善。但由于SDK种类的繁多,及防二次打包机制的要求,所以整个接入郭恒会显得相对复杂。也所以按照我们的推荐,如果你的游戏之上1、2个渠道,只接3、4个SDK,那么就不要用AnySDK了,建议还是自己直接裸接就可以了。如果要发的渠道包超过了3个,那么用AnySDK就变得有意义了,如果渠道包超过20个,AnySDK就是强烈推荐的工具了。自打AnySDK出现之后,市面上陆续出现了N多同类竞品,我们欢迎各家竞品的加入,一个没有竞争的市场是不会前进的,合理的竞争会推着行业和技术的前景。
更新日志
客户端:
版本号:v2.2.0
发布日期:2016年06月24日
更新内容:
1、分包工具1.0版本正式发布
2、SDK 新增广告追踪类型
3、订单获取地址新增历史记录功能
3、企业版用户功能优化调整(如配置域名快速更改渠道通知地址等)
4、修复旧版本在经过打包处理后游戏包体积增大的问题
5、修复单个dex里接口数超过 65535 时 会导致打包失败的问题
6、修复AnyStore中在部分网络下会出现下载异常的问题
7、修复在参数配置界面中下载插件概率性出现下载失败的问题
8、修复客户端运行速度缓慢的问题
9、修复签名文件以及参数中的文件参数为绝对路径的问题(便于不同电脑协助工作)
10、修复Windows支持其他语言系统
11、修复AnySDK配置路径带空格导致的异常问题
12、修复部分机器在打包过程中会卡死的问题(主要是在获取版本号这一步)
框架注意事项:
1、本次更新属于非强制更新,开发者可以继续使用2.x版本框架及2.x客户端;
2、废弃接口将在若干个版本之后删除,建议开发者使用新接口,删除废弃接口代码;
3、android开发者用户更新时需要将res文件夹替换,若不替换,将会在运行时找不到相应的资源;
特别提醒
1、客户端更新后若是没有自动重启,请手动重启;
2、框架更新请查看:http://docs.anysdk.com/Framework2.1.0;
3、如果您升级了框架,请重新编译用户打包的母包;
4、如果您升级了某个SDK插件,请在升级之后重新制作该渠道包,以保证渠道包中的SDK为最新版本;
全渠道接入,快人一步!AnySDK为游戏开发商提供一套第三方SDK接入解决方案,整个接入过程,不改变任何SDK的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言是完全透明无感知的。目的是让游戏开发商大大节省SDK接入的时间投入,能有更多时间更专注于游戏本身的品质,目前支持的第三方SDK包括了渠道SDK、用户系统、支付系统、广告系统、统计系统、分享系统等等。我们不开发SDK,我们只帮您轻松接入第三方SDK!
1.渠道SDK 快速接入
一次接入AnySDK即可实现众多渠道SDK快速接入。
2.第三方SDK 灵活搭配
用互联网的思维设计整套解决方案。用户、支付、广告、统计、PUSH、分享等第三方SDK,精准搭配,轻松接入。
3.本地打包 安全可靠
AnySDK采用本地打包方式,打包后即可直接进入测试环节,以确保包的可用性及安全性,同时还能轻松集成到现有开发流程中。
4.统一接入 动态升级
每次启动桌面客户端工具,自动扫描SDK版本并即时更新,确保每次打包都能使用到最新的SDK版本。
1.渠道管理
2.SDK相关参数管理
3.批量制作渠道包
4.发布包管理
5.游戏资料智能管理
6.ICON批量制作
7.接入文档查询
游戏开发完成到上线,需要6步
1.下载 AnySDK Framework
2. 将AnySDK Framework 接入项目代码中,快速生成母包
3.服务端简单接入
4.使用AnySDK打包工具,将母包秒级生成多个渠道包
5.便捷测试
6.实时提交渠道上线
AnySDK是手游渠道集成打包工具的鼻祖,最早可以追溯到2012年6月份Cocos2d-x引擎内置的plugin-x早期这个项目目的就是为了方便开发者接入各种各样的SDK,但是由于当时plugin-x项目采用命令行操作的编码模式,操作难度大,更关键的是,目前市面上太多SDK,且SDK更新频率频繁(主要是国内SDK更新频繁,国外很多SDK大多是一年一更),导致Plugin-x无力维护,用户体验一般。2013年10月触控科技全资子公司厦门雅基软件有限公司(也就是王哲领导的Cocos引擎开发公司)将Plugin-x进行了商业化,并与计划于次年3月初推出AnySDK1.0版本,就在产品推出的前几天,项目组突然发现一个致命的问题,AnySDK既然方便了开发者快速打包,那么也同样方便了一些恶意用户对这些开发者的母包或渠道包进行2次打包,并以此发布自己的版本包,在研制过这个可能性之后,项目组最终决定推迟项目的发布,在整个体系里面添加了防二次打包机制,也就是开发者只有得到身份验证之后,才可以通过AnySDK提供的桌面打包工具进行二次打包。大家所讨论的接口齐全的问题,其实是个很简单,AnySDK Framework(也就是AnySDK框架,开发者需要接入到游戏内部代替业务SDK的接口层)是一个没有实际业务的接口层框架,这个框架体积很小,大约不超过100k,后来由于框架里面内置了一个支付测试模块(方便普通程序员非真实现金的方式进行充值测试)Framework达到了大约200k,这个Framework实际就是各种各样的空接口,也就导致了现在AnySDK从理论上讲确实可以真正的实现“Any”,遇到新的SDK类型,我们只要继续添加接口协议就可以了,只有在最后打包的时候,我们才会把真正的业务SDK嵌入到游戏APK包里面,也就所以虽然我们可以任意打包,但是每个具体的包里不会有其他非用户需要的SDK,也就不会包体积无限制的增大。所以AnySDK其实也算是通过了一些简单的机制,组合成了一套商业工具,这个不是科研成果,所以我们并不追求高科技,我们追求的是目的的实现和用户体验的改善。但由于SDK种类的繁多,及防二次打包机制的要求,所以整个接入郭恒会显得相对复杂。也所以按照我们的推荐,如果你的游戏之上1、2个渠道,只接3、4个SDK,那么就不要用AnySDK了,建议还是自己直接裸接就可以了。如果要发的渠道包超过了3个,那么用AnySDK就变得有意义了,如果渠道包超过20个,AnySDK就是强烈推荐的工具了。自打AnySDK出现之后,市面上陆续出现了N多同类竞品,我们欢迎各家竞品的加入,一个没有竞争的市场是不会前进的,合理的竞争会推着行业和技术的前景。
客户端:
版本号:v2.2.0
发布日期:2016年06月24日
更新内容:
1、分包工具1.0版本正式发布
2、SDK 新增广告追踪类型
3、订单获取地址新增历史记录功能
3、企业版用户功能优化调整(如配置域名快速更改渠道通知地址等)
4、修复旧版本在经过打包处理后游戏包体积增大的问题
5、修复单个dex里接口数超过 65535 时 会导致打包失败的问题
6、修复AnyStore中在部分网络下会出现下载异常的问题
7、修复在参数配置界面中下载插件概率性出现下载失败的问题
8、修复客户端运行速度缓慢的问题
9、修复签名文件以及参数中的文件参数为绝对路径的问题(便于不同电脑协助工作)
10、修复Windows支持其他语言系统
11、修复AnySDK配置路径带空格导致的异常问题
12、修复部分机器在打包过程中会卡死的问题(主要是在获取版本号这一步)
框架注意事项:
1、本次更新属于非强制更新,开发者可以继续使用2.x版本框架及2.x客户端;
2、废弃接口将在若干个版本之后删除,建议开发者使用新接口,删除废弃接口代码;
3、android开发者用户更新时需要将res文件夹替换,若不替换,将会在运行时找不到相应的资源;
特别提醒
1、客户端更新后若是没有自动重启,请手动重启;
2、框架更新请查看:http://docs.anysdk.com/Framework2.1.0;
3、如果您升级了框架,请重新编译用户打包的母包;
4、如果您升级了某个SDK插件,请在升级之后重新制作该渠道包,以保证渠道包中的SDK为最新版本;