Thea Render是一款先进的渲染器,拥有独特的材质系统,先进的工作室和许多创新功能。除了拥有强大的渲染引擎,还采用了交互渲染模式,可以帮助用户在SketchUP软件中实时渲染模型。
基本简介
GPU物理实时渲染器,据说这个渲染软件速度还是比较快的。它具有多种渲染模式,交互式渲染,独特的材质系统,先进的工作室和许多其它功能,这些花费了我们3年的研究时间,且凝聚了我们大量心血。从前年开始,这款渲染器就进入了公开测试阶段,并且可以直接在我们的官网上下载使用。通过导出插件,Thea可以被3ds Max、Blender、Cinema 4D、Rhino、SketchUp、Softimage所使用,未来还可以支持Modo。
软件特色
1.高精度和高性能
TheaRender2.0在渲染中,引入了创新的技术和算法优化,以实现卓越的性能。追踪光线传输的所有可能路径,以提供最高精度。
2.光线模拟
TheaRender2.0的算法框架,一个非常厉害的无偏引擎。它也可以被视为光线模拟引擎,在全可见光谱空间中进行计算,并且包括诸如体积光散射和光谱色散之类的高级现象。
3.快速设置
使用无偏引擎的一个很大的优点是不需要做更多的设置,在没有任何渲染经验的情况下也能渲染出真实的结果。这样,艺术家和设计师可以专注于把他们的想法带到设计中,而无需被各种参数搞得昏头转向。
4.独特的材质编辑器
以物理为基础的材料系统和先进的分层管理系统是整个渲染引擎的核心,这些特点带来了令人信服的真实渲染。
5.快速交互式渲染
Presto 引擎让工作变得更加有趣,特别是因为由于其快速和互动性好,你可以即时得到渲染结构的反馈。
6.实例化
得益于我们的几何压缩技术,数以百万计的多边形例程可以在没有问题的情况下顺利渲染。即使场景不能适应GPU,Presto 仍然可以完全运行在CPU上。
7.体积光和SSS
利用优化的体积散射技术,完全精确地解决了参与介质和次表面散射的问题。
8.降噪
有两种去噪方法可供选择:NVIDIA?OpTIX?提供快速无与伦比的降噪渲染。在NVIDIA GPU图形卡不可用的情况下,我们的内置降噪器仍然可以用来加速生产渲染。
9.画面分割
具有多个GPU的系统可以使用分割画面选项来将渲染的图像垂直分割成多个部分,以获得更快的交互式刷新率。
10.自定义组件估值
可自定义材料和部件的反光估值(漫反射、反射等),允许去除不必要的计算来加速渲染时间;
11.背面材质
背面可以单独指定材质。这对于没有厚度的对象如标签、树叶等模型渲染非常有用。
12.Tone Mapping
在 Thea Render 中添加了两个新的 Tone Mapping 类型,FielMic 允许用户对高亮和阴影进行完全控制,而 Reinhard 提供了一种自动压缩高动态范围渲染图像的方式。
13.恢复/合并渲染
用户可以随时停止渲染,并在不丢失任何进度的情况下继续进行当前渲染。当当前资源有限或工作需要转移到其他工作站时,这是个非常理想解决方案。
14.支持 AMD Open CL
Thea Render 现通过 OpenCl 的方式支持增加了对 AMD 显卡的支持,请注意,此功能仅支持 Windows 系统,并在不断改进中。
15.支持英伟达 Cuda 9 Support
Thea Render 现支持 Cuda 9,这可以让高端显卡的 GPU 更好地工作,如英伟达的 Titan-V。
新增功能
– 新功能一目了然
– Mesher顶点贴图的创建已经被修改,允许使用渐变来定制它们。
– 新顶点映射“权重”以遮蔽混合流体。它还可以让您为同一个流体发射器添加不同的权重。
– 网格的新顶点贴图,“年龄”和“涡度”。
– TurbulenceFD发射器标签兼容使用RealFlow粒子进行TurbulenceFD发射。确保将TurbulenceFD更新到版本v1.0修订版1435
– Thinking Particles工作流程得到了很大改进,让用户决定哪些TP组应与RealFlow流体同步。
– 新的“Visualizer”节点。用于显示daemon forces。
– 新缓存“偏移量”参数可更改要为每个缓存节点加载的帧。
– 图像发射器在视口中显示纹理并接受动画纹理。
– 新的“Auto Mesh Normals自动网格法线”参数用于Mesher在网格法线(准确)或几何法线(可定制)之间切换。
– DSpline的衰退。
– 除了现有的Velocity之外,Age和Vorticity还可用于在视口中对粒子着色。
– RealFlow偏好设置中的新“Texture Sampling Resolution纹理采样分辨率”参数。
使用方法
01、直接安装.exe程序
02、复制liblmx-altair.dll文件到对应目录替换:
C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Thea Render\
GPU物理实时渲染器,据说这个渲染软件速度还是比较快的。它具有多种渲染模式,交互式渲染,独特的材质系统,先进的工作室和许多其它功能,这些花费了我们3年的研究时间,且凝聚了我们大量心血。从前年开始,这款渲染器就进入了公开测试阶段,并且可以直接在我们的官网上下载使用。通过导出插件,Thea可以被3ds Max、Blender、Cinema 4D、Rhino、SketchUp、Softimage所使用,未来还可以支持Modo。
1.高精度和高性能
TheaRender2.0在渲染中,引入了创新的技术和算法优化,以实现卓越的性能。追踪光线传输的所有可能路径,以提供最高精度。
2.光线模拟
TheaRender2.0的算法框架,一个非常厉害的无偏引擎。它也可以被视为光线模拟引擎,在全可见光谱空间中进行计算,并且包括诸如体积光散射和光谱色散之类的高级现象。
3.快速设置
使用无偏引擎的一个很大的优点是不需要做更多的设置,在没有任何渲染经验的情况下也能渲染出真实的结果。这样,艺术家和设计师可以专注于把他们的想法带到设计中,而无需被各种参数搞得昏头转向。
4.独特的材质编辑器
以物理为基础的材料系统和先进的分层管理系统是整个渲染引擎的核心,这些特点带来了令人信服的真实渲染。
5.快速交互式渲染
Presto 引擎让工作变得更加有趣,特别是因为由于其快速和互动性好,你可以即时得到渲染结构的反馈。
6.实例化
得益于我们的几何压缩技术,数以百万计的多边形例程可以在没有问题的情况下顺利渲染。即使场景不能适应GPU,Presto 仍然可以完全运行在CPU上。
7.体积光和SSS
利用优化的体积散射技术,完全精确地解决了参与介质和次表面散射的问题。
8.降噪
有两种去噪方法可供选择:NVIDIA?OpTIX?提供快速无与伦比的降噪渲染。在NVIDIA GPU图形卡不可用的情况下,我们的内置降噪器仍然可以用来加速生产渲染。
9.画面分割
具有多个GPU的系统可以使用分割画面选项来将渲染的图像垂直分割成多个部分,以获得更快的交互式刷新率。
10.自定义组件估值
可自定义材料和部件的反光估值(漫反射、反射等),允许去除不必要的计算来加速渲染时间;
11.背面材质
背面可以单独指定材质。这对于没有厚度的对象如标签、树叶等模型渲染非常有用。
12.Tone Mapping
在 Thea Render 中添加了两个新的 Tone Mapping 类型,FielMic 允许用户对高亮和阴影进行完全控制,而 Reinhard 提供了一种自动压缩高动态范围渲染图像的方式。
13.恢复/合并渲染
用户可以随时停止渲染,并在不丢失任何进度的情况下继续进行当前渲染。当当前资源有限或工作需要转移到其他工作站时,这是个非常理想解决方案。
14.支持 AMD Open CL
Thea Render 现通过 OpenCl 的方式支持增加了对 AMD 显卡的支持,请注意,此功能仅支持 Windows 系统,并在不断改进中。
15.支持英伟达 Cuda 9 Support
Thea Render 现支持 Cuda 9,这可以让高端显卡的 GPU 更好地工作,如英伟达的 Titan-V。
– 新功能一目了然
– Mesher顶点贴图的创建已经被修改,允许使用渐变来定制它们。
– 新顶点映射“权重”以遮蔽混合流体。它还可以让您为同一个流体发射器添加不同的权重。
– 网格的新顶点贴图,“年龄”和“涡度”。
– TurbulenceFD发射器标签兼容使用RealFlow粒子进行TurbulenceFD发射。确保将TurbulenceFD更新到版本v1.0修订版1435
– Thinking Particles工作流程得到了很大改进,让用户决定哪些TP组应与RealFlow流体同步。
– 新的“Visualizer”节点。用于显示daemon forces。
– 新缓存“偏移量”参数可更改要为每个缓存节点加载的帧。
– 图像发射器在视口中显示纹理并接受动画纹理。
– 新的“Auto Mesh Normals自动网格法线”参数用于Mesher在网格法线(准确)或几何法线(可定制)之间切换。
– DSpline的衰退。
– 除了现有的Velocity之外,Age和Vorticity还可用于在视口中对粒子着色。
– RealFlow偏好设置中的新“Texture Sampling Resolution纹理采样分辨率”参数。
01、直接安装.exe程序
02、复制liblmx-altair.dll文件到对应目录替换:
C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Thea Render\