Greenfoot是一款功能强大的java可视开发环境,可以帮助用户制作设计模拟游戏开发,不需要代码即可制作软件,软件也可以使用java方便地编写游戏并进行模拟。
软件特色
1.Greenfoot和 BlueJ系统一样,对任何用途都是免费的。
2.Greenfoot认为是一个用Java语言创建二维图形程序的框架和IDE的结合体,很适合初学者使用。
3.Greenfoot支持Java的全部特性,特别适合练习可视化组件的编程。在Greenfoot中,对象的可视化和对象的交互性是关键。
功能介绍
(1).菜单栏
和大多数软件菜单栏的作用一样。没啥好说的,除了一些基本的文件操作。如打开、保存之外,我们基本不会用到菜单栏。
(2).游戏场景
我们编辑好代码,并编译后,游戏场景这个区域显示游戏的内容。
(3).控制面板
控制面板是我们控制游戏运行的地方。上面有3个按钮,作用分别是:步进、运行游戏、重置游戏世界。右侧还有一个拖动条,用于控制游戏的运行速度。
(4).类列表
类(Class)是Java(也是所有面向对象高级语言)的核心内容。我们写程序的时候,99%的时间是在写一个个的类。可以看到在类列表中,已经有World和Actor两个类了,它们俩是Greenfoot最为核心的两个类,这在之后会慢慢介绍。除了这两个已有的类之外,我们之后所写的每一个类,都会出现在类列表中。类之间有相互继承的关系(之后介绍),这层关系在Greenfoot中将会被类列表清晰地体现出来。
(5).分享按钮
我个人称它为导出按钮。我们按下它将会打开一个分享页面,可以选择将我们的游戏发布至官网、导出成独立的Jar包、导出成独立的网页等。
(6).编译按钮
编译的过程是我们将编写好的代码递交给计算机后,计算机通过专门的编译器(包含在jdk中)将我们的代码转化为计算机内部语言(机器语言)的过程。简言之,我们写完或者改完代码后,只有按下编译按钮编译过之后,所写的内容才会被真正“提交”到游戏中,在游戏场景中被体现出来。
1.Greenfoot和 BlueJ系统一样,对任何用途都是免费的。
2.Greenfoot认为是一个用Java语言创建二维图形程序的框架和IDE的结合体,很适合初学者使用。
3.Greenfoot支持Java的全部特性,特别适合练习可视化组件的编程。在Greenfoot中,对象的可视化和对象的交互性是关键。
(1).菜单栏
和大多数软件菜单栏的作用一样。没啥好说的,除了一些基本的文件操作。如打开、保存之外,我们基本不会用到菜单栏。
(2).游戏场景
我们编辑好代码,并编译后,游戏场景这个区域显示游戏的内容。
(3).控制面板
控制面板是我们控制游戏运行的地方。上面有3个按钮,作用分别是:步进、运行游戏、重置游戏世界。右侧还有一个拖动条,用于控制游戏的运行速度。
(4).类列表
类(Class)是Java(也是所有面向对象高级语言)的核心内容。我们写程序的时候,99%的时间是在写一个个的类。可以看到在类列表中,已经有World和Actor两个类了,它们俩是Greenfoot最为核心的两个类,这在之后会慢慢介绍。除了这两个已有的类之外,我们之后所写的每一个类,都会出现在类列表中。类之间有相互继承的关系(之后介绍),这层关系在Greenfoot中将会被类列表清晰地体现出来。
(5).分享按钮
我个人称它为导出按钮。我们按下它将会打开一个分享页面,可以选择将我们的游戏发布至官网、导出成独立的Jar包、导出成独立的网页等。
(6).编译按钮
编译的过程是我们将编写好的代码递交给计算机后,计算机通过专门的编译器(包含在jdk中)将我们的代码转化为计算机内部语言(机器语言)的过程。简言之,我们写完或者改完代码后,只有按下编译按钮编译过之后,所写的内容才会被真正“提交”到游戏中,在游戏场景中被体现出来。