Orx是一个可移植的、轻量级的、基于插件的、数据驱动的、极易使用的面向2D的游戏引擎。由于orx是数据驱动的,所以它允许用户用少量的代码来创建游戏,并大幅减少开发时间。
软件特色
数据驱动的配置
强大的数据驱动配置,提供了一个易于使用的加载/保存系统。编写一行代码就可以创建一个全功能的对象。无需重新编译即可更改数据
3D加速
在台式机上使用OpenGL,在移动平台上使用OpenGL ES 1.1/OpenGL ES 2.0进行3D加速渲染。
SPRITE RENDERING
自动对象精灵渲染,允许:平移、各向异性比例、旋转、透明度(alpha混合)、着色、平铺和镜像。
多台摄像机/视孔
摄像机/视口系统允许在一个屏幕上进行多视图,并可进行摄像机平移、缩放和旋转。
纹理管理
实时渲染到纹理和纹理操作。
音频
声音和音乐处理,你可以调整音量、音调和立体声平衡。
碰撞
碰撞处理和刚体物理学与联合支持
输入系统
通用输入系统,抽象了键盘、操纵杆、鼠标输入和触摸。
语言和本地化
强大的本地化模块让您轻松支持多种语言。
动画
简单易用的动画系统,支持文本,精灵表,链接链,继承,自动定格,可调频率和持续时间,所有数据配置。
事件管理
响应时钟、特效、输入、物理、着色器、声音、再生器、时间线等等。
基于插件的架构
您可以轻松地将Orx移植到新的平台上,并使用您自己的插件轻松地扩展/定制它。
多平台
为Windows(使用visual studio的mingw和native),linux(x86/x86_64),MacOS X(pc/x86),iPhone/iPod Touch/ipad和android开发。
免费开发
在zlib许可下。在任何类型的项目中免费使用或修改Orx,无论是免费软件还是商业项目。
数据驱动的配置
强大的数据驱动配置,提供了一个易于使用的加载/保存系统。编写一行代码就可以创建一个全功能的对象。无需重新编译即可更改数据
3D加速
在台式机上使用OpenGL,在移动平台上使用OpenGL ES 1.1/OpenGL ES 2.0进行3D加速渲染。
SPRITE RENDERING
自动对象精灵渲染,允许:平移、各向异性比例、旋转、透明度(alpha混合)、着色、平铺和镜像。
多台摄像机/视孔
摄像机/视口系统允许在一个屏幕上进行多视图,并可进行摄像机平移、缩放和旋转。
纹理管理
实时渲染到纹理和纹理操作。
音频
声音和音乐处理,你可以调整音量、音调和立体声平衡。
碰撞
碰撞处理和刚体物理学与联合支持
输入系统
通用输入系统,抽象了键盘、操纵杆、鼠标输入和触摸。
语言和本地化
强大的本地化模块让您轻松支持多种语言。
动画
简单易用的动画系统,支持文本,精灵表,链接链,继承,自动定格,可调频率和持续时间,所有数据配置。
事件管理
响应时钟、特效、输入、物理、着色器、声音、再生器、时间线等等。
基于插件的架构
您可以轻松地将Orx移植到新的平台上,并使用您自己的插件轻松地扩展/定制它。
多平台
为Windows(使用visual studio的mingw和native),linux(x86/x86_64),MacOS X(pc/x86),iPhone/iPod Touch/ipad和android开发。
免费开发
在zlib许可下。在任何类型的项目中免费使用或修改Orx,无论是免费软件还是商业项目。