Substance 3D Designer v11.2.1.4934官方版

Substance 3D Designer v11.2.1.4934官方版

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Substance 3D Designer截图
Substance 3D Designer介绍

  Substance 3D Designer是一款专业的三维贴图材质制作软件,能够帮助用户从模型自动生成所需的材料,能够创建具有完全控制和无限变化的材料,支持效果实时预览功能。

软件特色

  实时预览

  可以实时查看最终材质的真实外观,并将其直接应用于模型和已选择的着色器。

  兼容性

  默认情况下,Substance生成的文件与游戏引擎和DCC工具兼容。

  模型表面信息处理

  从模型自动生成所需的材料,例如基于UV的矢量蒙版,AO贴图,曲率贴图,世界和切线空间法线以及位置贴图。

  多通道输出

  定义并嵌入尽可能多的和需要的材质贴图种类。

功能介绍

  扫描处理

  借助适用于摄影测量工作流程的过滤器和工具,可以进行处理扫描。

  Substance Designer具有一整套工具和滤镜,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到法线,法线到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。

  材料创作

  创建具有完全控制和无限变化的材料。

  立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。

  具有Iray路径跟踪功能的基于物理的实时视口

  使用实时PBR视口预览您的作品,就像在Unity和Unreal中显示的一样。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。

  在工作时使用Iray路径跟踪技术创建逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投资组合的材料。

  导入各种内容

  导入程序s bs和s bsar文件,手绘图像,照片,扫描图和几何图形(.fbx和.obj)。也不用担心平铺– Substance Designer会自动处理它。

  substance designer节点快捷键添加的方法

  Atomic nodes 原子节点,小编认为翻译为“基础节点”应该恰当,下面就用之。

  这类节点为什么叫这个名字,官方说它是SD的DNA。我理解就是因为它是SD中最最基础、最最常用的节点。SD有很多很多节点,而那些节点虽然功能不同,但基本上都是由这些基础节点构成的。

  1、比如我们找到这个节点SPLATTER,它不是基础节点。

  2、选择它,按右键OPEN REFENCE 打开参数。

  3、再按OPEN就能打开。

  有三个方法可以选择基础节点:

  1、在节点编辑视图上的工具条。

  2、按右键,选择ADD NODE添加节点。

  3、按空格键,直接选择基础节点。而最上面搜索里,打入英文几个字母,可以搜索非基础节点,这个方法最常用。

Substance 3D Designer软件特色

  实时预览

  可以实时查看最终材质的真实外观,并将其直接应用于模型和已选择的着色器。

  兼容性

  默认情况下,Substance生成的文件与游戏引擎和DCC工具兼容。

  模型表面信息处理

  从模型自动生成所需的材料,例如基于UV的矢量蒙版,AO贴图,曲率贴图,世界和切线空间法线以及位置贴图。

  多通道输出

  定义并嵌入尽可能多的和需要的材质贴图种类。

Substance 3D Designer功能介绍

  扫描处理

  借助适用于摄影测量工作流程的过滤器和工具,可以进行处理扫描。

  Substance Designer具有一整套工具和滤镜,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到法线,法线到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。

  材料创作

  创建具有完全控制和无限变化的材料。

  立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。

  具有Iray路径跟踪功能的基于物理的实时视口

  使用实时PBR视口预览您的作品,就像在Unity和Unreal中显示的一样。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。

  在工作时使用Iray路径跟踪技术创建逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投资组合的材料。

  导入各种内容

  导入程序s bs和s bsar文件,手绘图像,照片,扫描图和几何图形(.fbx和.obj)。也不用担心平铺– Substance Designer会自动处理它。

  substance designer节点快捷键添加的方法

  Atomic nodes 原子节点,小编认为翻译为“基础节点”应该恰当,下面就用之。

  这类节点为什么叫这个名字,官方说它是SD的DNA。我理解就是因为它是SD中最最基础、最最常用的节点。SD有很多很多节点,而那些节点虽然功能不同,但基本上都是由这些基础节点构成的。

  1、比如我们找到这个节点SPLATTER,它不是基础节点。

  2、选择它,按右键OPEN REFENCE 打开参数。

  3、再按OPEN就能打开。

  有三个方法可以选择基础节点:

  1、在节点编辑视图上的工具条。

  2、按右键,选择ADD NODE添加节点。

  3、按空格键,直接选择基础节点。而最上面搜索里,打入英文几个字母,可以搜索非基础节点,这个方法最常用。

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