腾讯火影忍者手游iPad版是腾讯即将推出的一款火影忍者题材手游,腾讯火影忍者手游iPad版这里会拥有主角光环并且身怀口遁绝技的鸣人,亦正亦邪的佐助,不过都将为守护木叶热血而战。
在这里,组织的整体战力将经受最严峻的考验,成员们的协力配合也至关重要。经历场场血战,与伙伴并肩作战到底,坚持到最后的你们将获得实力与团结最好证明!作为一名忍者,你是否有勇气经历这血与火的洗礼!
游戏采用创新的奥义系统,合理运用奥义点,则可以频繁使用具有强大杀伤力和视觉效果震撼的技能奥义。而原作中卡卡西、白、再不斩、大蛇丸等知名忍者,将会驻守在试练场,等待勇敢的挑战者将其击败。此外,如果想要像卡卡西和凯一样,通过不断比试锻炼自己,还可以前往传说中的修炼圣地——妙木山进行修炼,努力超越,闯关越多,收获越大!
因为彼此的羁绊,用生命去守护!15年来《火影忍者》感动了一代人,只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧。守护木叶,这就是我的忍道!
正统还原,原汁原味的动漫再现,真实木叶场景一览无余,中忍考试、三忍对决、佐助夺回、终结谷之战……经典剧情逐一重温,热血凭格斗重燃!
忍术格斗,酣畅淋漓的无限连打,超强打击,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鸟、木叶旋风、飞雷神……经典忍术任性施放,极致特效,炫放全屏!
忍者收集,随心所欲的忍者出战,传说忍者任你驱遣操作,木叶十二小强、指导上忍、传说三忍、砂之国忍者……告别单一角色体验,任意切换,肆意挥洒!
[]全新内容[-]
>>>新忍者
志村团藏、我爱罗[凭依体]、鬼灯水月[鹰]、萨姆伊[夏日泳装]、小南[青蛙小队]、希。
>>>新等级
角色等级上限提升至130级,装备等级相应提升。
>>>新剧情
新增第14章剧情关:地爆天星[上];新增精英关卡:勘九郎[疾风传]和漩涡鸣人[疾风传];忍话剧新增第七章:终焉鼬与佐助。
>>>新通灵兽
蛤蟆广修炼满级后可解锁新通灵兽梦貘。梦貘能将敌人吸附至嘴前持续攻击,梦貘出现后整个队伍移动速度提升25%。
>>>新场景
主场景将更新为遭到破坏后的木叶村;登录和加载界面替换为守护与痛楚主题。
[]全新玩法[-]
>>>团队副本:佩恩入侵
佩恩入侵是十人的团队副本玩法,分为普通模式和修罗模式。学员们将分为5个两人小队,需要相互配合,才能顺利通关副本。第一阶段需要在规定时间内解救60名村民,并且击杀佩恩[修罗道]、佩恩[畜生道]和小南;第二阶段将迎战佩恩[地狱道]、佩恩[饿鬼道]和佩恩[天道],击杀佩恩[地狱道]和佩恩[饿鬼道]将会削弱佩恩[天道],在规定时间内击杀佩恩[天道],即可通关获得奖励。挑战次数不限,但奖励每周仅可获得一次。
[]版本更新后,手Q苹果1-50区将会开启团队副本的灰度测试;后续将在全区服正式开启团队副本。[-]
>>>新增忍具系统
通过秘境探险和团队副本可以获得忍具,忍具带有全新的元素属性,学员可以对忍具进行自由搭配。忍具的套装组合和属性选择,将带来全新的变革体验。版本更新后至6月7日5点,90级以上的学员,通过活跃度宝箱可以获得符石,用于忍具强化,提升忍具能力。
>>>组织学员
1. 组织等级达到10级后,会增加10个组织学员的位置。组织正式成员未满时,加入组织自动成为组织成员;当正式成员满额后,加入组织自动成为组织学员;
2. 组织学员加入组织一周后,首领可以将学员调整为正式成员或以上职位;首领也可以将正式成员调整为组织学员;
3. 组织学员不可以参加组织祈愿、强者对决、本服/跨服要塞战和组织争霸赛;可以正常参与组织的其他玩法;
4. 组织总战力不会计入学员的战力;排行榜中显示的组织人数也不包含学员人数。
>>>组织实时语音
为了在组织活动中让学员们更方便地沟通协作,我们增加了组织实时语音功能。
1. 只有组织首领和高层可以开启实时语音功能,如果首领和高层都不在线,实时语音将自动关闭;
2. 实时语音分为首领模式和自由模式。首领模式下,只有首领和高层可以发言;自由模式下,组织成员都可以发言;
3. 首领和高层可以发起实时语音召集,组织成员点击确认即可开启。
[c52f11]功能优化[-]
>>>秘境探险优化
1. 取消每周随机本周每天的秘境地图机制,调整为每次进入秘境时随机地图;
2. 进入秘境需要消耗体力和挑战券。90级以下的学员,每天可免费获得3张挑战券;90级以上的学员每天将免费获得10张挑战券;挑战券有效期为7天;
3. 当消耗挑战券时,每天前三次挑战会掉落饰品,如果当天未进行挑战,该次数将会累积,最多累积7天;
4. 当消耗挑战券,且角色等级大于等于90级时,秘境才会掉落忍具;
5. 掉落了饰品和忍具后,学员可以选择翻牌,额外随机获得饰品和忍具;
6. 取消秘境层数的设定,调整为根据角色等级来匹配难度;
7. 取消秘境试炼模式。
>>>叛忍来袭优化
1. 组织开启叛忍时,可以选择简单模式和困难模式。简单模式中,即便同时存在多个首领,首领难度也不会增加,但组织不会获得击退四个首领的称号奖励,也不会参与跨服排行。困难模式则保持原有的规则;
2. 当学员个人积分达到最高档位,且四个首领全部出现时,场景中的叛忍将会消失,只显示首领;
3. 在简单模式下,学员选择自动战斗时,当个人积分达到最高档位,且四个首领全部出现时,学员将不再跟叛忍自动战斗,转为跟首领自动战斗;在困难模式下,当个人积分达到最高档位,且四个首领全部出现时,将停止自动战斗;
4. 战况详情中将不再展示个人积分,调整为展示每个组织成员对所有首领造成的伤害。
>>>其他优化
1. 小队突袭不再区分简单和困难模式,将根据队伍情况决定副本难度,奖励保持为原来困难模
v1.53.67《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者新通灵兽,疾风传周年庆开启。部分忍者和秘卷平衡性调整。全新内容>>>新忍者千手柱间[秽土转生]、山中井阵[博人传]、旗木卡卡西[元气夏日]、静音[元气夏日]。>>>新通灵兽新增通灵兽巨型三足鸟。忍者与秘卷平衡性调整因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:>>>宇智波斑[白面具]宇智波斑[白面具]上线以来一直保持着较高的强度,其重要强势点之一是能在释放火遁·焰扇豪火后,通过写轮眼强化自身的状态限制对手,从而减少技能的真空期。因此,本次调整中我们减少了写轮眼状态的持续时间,并增加了火遁·焰扇豪火的冷却时间。火遁·焰扇豪火:减少火焰的前方吸附范围;略微增加了写轮眼状态下释放技能的伤害;统一增加了2秒冷却时间。宇智波反弹:修复特定情况下,防反成功后对手无法按出通灵秘卷的问题。玩法机制:缩短了释放技能后,用写轮眼观察战场以改变技能形态的持续时间。>>>奇拉比[忍界大战]奇拉比[忍界大战]近期的胜率仍略低于我们的预期。我们发现即使在完全升级之后,奇拉比仍在一定程度上缺少主宰战场的能力,因此我们加强了其奥义技能在升级后的性能。鲛肌凶猛:增加了技能的伤害,并调整了强化后技能的伤害分布;技能的冷却时间缩短至9秒。尾兽化:强化后的奥义可以后续衔接技能鲛肌凶猛。>>>罗砂[四代目风影]普通攻击:替换了地面普攻与空中普攻前两击的攻击特效,并对应增加了攻击范围。替换了罗砂奥义击杀我爱罗[忍界大战]时的彩蛋奥义图。>>>千手柱间木遁·木分身之术:略微提升了武器状态和查克拉爆发状态下的技能伤害。木遁大师:柱间使用特殊秘卷仙法·明神门和木遁·树界降临时的冷却时间统一缩短5秒。>>>自来也[蜀面豪杰]忍法·针地藏:长按技能的持续时间减少1秒;使用仙法·毛针千本时,略微增加了技能前摇并缩短了攻击距离。豪杰螺旋丸:长按技能的持续时间减少1秒;增加了移动释放时的技能前摇,减小了冲出时的移动速度和距离。玩法机制:变脸时长按普攻键切换形态后会有8秒冷却时间,冷却时间内仍可以通过普攻追击敌人,但无法长按普攻键切换形态。修复了特殊情况下技能特效表现异常的问题。>>>自来也[舞之豪杰]忍法·蛙变之术:略微增加了技能前摇并缩短了将敌人蛙变的时长。>>>猿飞日斩[秽土转生]风遁·气旋:略微减少了Y轴的攻击和吸附范围,并减少了移动速度加成。雷遁·轰雷:增加了技能的持续时间和伤害。如意棒·狂风:略微减少了如意棒·狂风的攻击距离;使用组合技如意棒·狂风后,二技能的冷却时间从2秒增加至4秒。>>>西瓜山河豚鬼[忍刀七人众]普通攻击:普攻第三段不再能击飞处于倒地状态的敌人。针首千本:减小了技能的攻击范围,并降低了移动释放时的移动速度。>>>鬼灯水月水化术·水切:略微减少了技能前摇。豪水腕术·隐藏刀刃:减少了技能前摇。优化了普攻与技能的连招稳定性。>>>无梨甚八[忍刀七人众]普通攻击:略微减少了普攻第一击的前摇与后摇。爆刀·连斩:增加了技能的突进距离。爆刀·地裂:略微缩短了技能前摇,现在技能后摇可被其他技能或通灵秘卷取消。优化了普攻与技能的连招稳定性。>>>通草野饵人[忍刀七人众]钝刀·旋击:增加了技能伤害。兜割·压冲:增加了技能伤害。优化了普攻与技能的连招稳定性。>>>栗霰串丸[忍刀七人众]优化了普攻与技能的连招稳定性。>>>长十郎优化了普攻与技能的连招稳定性。>>>异常修复修复了药师兜[仙人模式]释放技能左近·双魔之攻使用君麻吕追打时,受击判定异常的问题;修复了药师兜[仙人模式]在特殊情况下,黑夜模式下的子技能异常刷新的问题;修复了宇智波佐助[须佐能乎]在移动释放须佐能乎技能时,格挡效果无法正确忽略检测型打击的异常;修复了宇智波佐助[须佐能乎]释放组合技抓取敌人时,格挡后技能硬体消失的异常;修复了黑土[博人传]加重岩状态下释放驱岩之力抓取敌人后,技能硬体消失的异常;修复了迪达拉[秽土转生]在副本中偶现的卡死问题;修复了部分忍者通过摇杆控制技能释放时,偶现的控制异常问题,如罗砂[四代目风影]技能砂金立方体的长按释放方式等。>>>秘卷平衡性调整:风遁·气旋:降低了移动速度加成和持续时间;掌仙术·活:脱战状态下能量槽积累速度增加,持续治疗量降低;通灵·操手里剑:增加了手里剑出现的间隔时间。