撤退之计(Exit Strategy)所谓撤退,其实就是要你在迷宫里找到出口,说法上偷换了一下概念罢了。当然,在撤退之计(Exit Strategy)这个迷宫世界还是有点独特性的,换句话说,我们将要使用一种传送门机制将撤退计划完美完成。
麒麟狗的高产技能似乎又重新加回来了,与之竞争最激烈的我想就是Bulkypix了吧,两者都是擅长在休闲领域一展拳脚,不过小编还是比较热衷于麒麟狗的作品,就游戏深度和可玩性来说,狗狗的要稍微好一些。《撤退之计》这款游戏采用了相当简单的元素进行构筑,无非就是一些方块、星星什么的,不过画面看起来不太上镜,在着色方面下笔稍重了一些,谈不上鲜艳明亮。
在实际的体验中,感觉画面还是比较友好的,游戏内置了多达100道关卡,从内容量来说已经达标了。每一关所要收集的星星数量都会有所不同,最少两颗,多的6颗都有,而关卡的难度感觉稍微有些跳脱,玩法上很像《割绳子》中的传送门,不过传送门不是系统给的,而是需要我们自己创造。
每一个正方形方块的四个边都可以成为出口或入口,向对应的方向划动就会变成一个口子,蓝色或橙色的口子一个是入口另一个便是出口,有意思的是,你可以在同一个边上划动两次来让出入口合为一体,所表达的效果看起来就像是小球碰壁反弹。
不管场景中有多少颗星星,黄色星星是必须收集的,而这些正方形方块的放置并不会让你能够顺顺利利地收集到黄色星星,错开放置的情形很多,传送的位置不仅要事先进行模拟,在划动创造传送门的时候还要看准小球的移动位置,因为传送门只能出现一对,这边开启之后原来的地方就会关上,一旦小球碰壁就必须重来。
游戏内置了减速、祛除障碍等道具,用完之后可是要掏钱买的哟,不过小编认为因为碰壁即刻重来的机制存在,所以道具的珍贵程度就更高了,不是万不得已千万不要买道具啦。
就这样一进一出完成各种挑战看似简单,实际上要思考的时间也不少,容错率也不高,但是要说新意的话,小编认为还是欠缺了那么一点,看在免费的份上,还是给个好评吧。