娱乐圈风云揭秘,主线故事跌宕起伏
打造全生态艺人,真实还原明星成长之路
都市筑梦,不期而遇的浪漫邂逅
拜托了经纪人是个卡牌女性向手游,操作容易,易上手。所以官方你的卖点是什么?!!!剧情,人设跟卡面。
咳咳,个人看来官方你现在在这三个方面都仍有很大的上升空间:登入界面的画风与游戏内CG卡面的画风存在着明显的不一致;目前剧情略显单薄,而且量太少了(如果官方把运营部分的内容也算为主线剧情的话。
那我只想说,吃游戏里的瓜,还不如到现实微博上吃瓜),而且运营的部分刚开始的时候读读觉得还算有意思,到后期基本就是无脑“点点点”了,另外,如果这个游戏是个打着恋爱旗号的游戏的话。
后期强烈要求分线;至于主线的语音问题,我这里认为是内测所以官方并没有实装,表示可以理解。卡片的精度还需增加;立绘清晰度不够,剧情里再一放大,略尴尬。
现有的游戏系统的话,想说会议,邂逅跟卡池这三项。
会议。这个算是游戏内的资源收割机,目前有捆绑玩家在线的嫌疑(?),希望官方能够加长cd时间,同时增加产出。
邂逅。现在玩起来感觉是一个半成品系统。我不太清楚官方设定它出于怎样的考虑,为了产出礼物增加好感度?
还是为了充实世界观?说产出吧感觉量不足,说为了充实世界观吧,情节质量又不足,目前感觉是比较不伦不类的存在,顺带希望官方可以提高送礼物的好感度加成。
卡牌。老生常谈的问题了,虽然这个确实是存在着“极非极欧”的可能性,也会因为池子浅而叠卡率高,但我觉得你们二星和三星的叠卡率高的有点可怕:一共72张卡牌,50抽叠重复23张,其中叠的最多的一张叠了5次。
私聊官方想要求个概率,官方给的回复是“内测要删档的现在都还不稳定呢”即使不稳定,不是最终的概率,难道现在就没个概率么?
又不是说现在公布的概率就一定要是最终公测的概率。金叶子比四叶草的价格提高了一倍,请问概率是提高了一倍吗?虽然是内测,也希望官方能够公示出一个概率。
此外,个人在这里还有一个小建议:我不介意官方提高金叶子的价格,然后把金叶子直接设成必出高稀有度卡那样子的,加个暗保底,多少连出一个未收录。
其他比较想提的大问题,和许多人一样,是乙、腐的问题,一个恋爱游戏,不是说你打着女性向然后就可以肆无忌惮的有卖腐嫌疑了,所以还是希望官方可以再明确一下目标用户,如果一定要二者兼容,请官方把握好度。
一直奔向月拜托了经纪人属于社交性很强的一款休闲游戏,玩家在游戏中需要打造各种不同的超级明星,提升自己公关等方面的能力,在娱乐圈中成长为一个王牌经纪人。