全新的这个作品,感觉依旧保留了“叙事”的剧情主线,融合了很多元素的一款手游,剧情、解谜(也可能是跟雏形一样是 场景互动的操作)、跑酷战斗。
——调查笔记001——
『克莱尔』
“逐梦,似人生无涯;活着,如末日将至。”
唔……会说出这种话的,会是个什么样的人呢?
一场事故夺走了她的性命,这其中到底有什么隐情?还有谁牵连其中?是意外,还是阴谋?
『海姆达尔』
海姆达尔,北欧神话中仙宫的神祇,彩虹桥的守护者。
为什么会用这个奇怪的名字?
事故之后,研发中的海姆达尔也销声匿迹了。这和克莱尔的死有关吗?
记者的直觉告诉我,真相一定还隐藏在某处。
不管用什么方式,我必须查明一切,即使是在十五年后的今天!
令人动容的故事
细腻的2D手绘风格
赛博朋克的世界氛围
丰富的收集和可探索点
大量的结局分支
优美的音乐原声
全程配音
在不远的未来,普通人便能以休眠状态生活于虚拟世界中,这已不再是小说中的场景。尽管这一技术风光无限,但它却曾命运坎坷。
2017年,科技实验室『Ω』爆出惊天丑闻,创始人克莱尔在连接过程中脑死亡。克莱尔曾主导脑机互联计划『海姆达尔』,在职业生涯巅峰时期却意外身亡。克莱尔的死不仅让『Ω』关门倒闭,还引起了舆论的广泛质疑。
克莱尔之子杰森长大后成为一名黑客,他对警察的草草结案极为不满,发誓要将事故查个水落石出。调查过程中,杰森结识了记者吉娜,黑客与记者仿佛天作之合,两人的默契使得真相如抽丝剥茧般显现出来。
到底谁才是杀死母亲的真凶?最终杰森又将如何选择?
怀着紧张而又期待的复杂情绪,我们向大家呈上——《海姆达尔》。
《海姆达尔》的萌芽来自于一次GameJam。在48小时内我们制作了一款横版叙事游戏,但因时间关系游戏毫无可玩性可言。比赛结束后我们一直在思索,怎样以微薄的一己之力制作一款好看又好玩的叙事游戏。
听故事是人类几千年来乐此不疲的事。我们从磁带、动画、漫画再到电影和游戏,听到看到了无数的精彩故事。不同的载体却带来了相似的体验——直击灵魂的浪漫色彩。当人们感觉到自己的生命若有若无时,故事给我们带来慰藉。
电子游戏作为一种互动性娱乐,在叙事方面具有得天独厚的优势。玩家不仅仅是观众,还亲身参与了故事的谱写。事实上,绝大多数人都渴望成为主角。
我们深知优秀的叙事游戏除了动人的故事以外,还必须保留电子游戏的本质:可玩性。也正因为此,《海姆达尔》做了很多尝试,有些保留了下来,有些则差点使自己胎死腹中。
诚然,我们很笨,做事的方法也不够高明,但所幸的是四人还在努力。因为我们坚信海姆达尔可以给大家带来独特的体验。