很多玩家关注的全面战争竞技场网易什么时候上?出新消息了,全面战争竞技场网易内测时间是9月23日不删档上线
「全面战争:竞技场」是由网易宝船独家代理的全面战争首款策略竞技网游。全面战争竞技场手游专注于在线多人竞技玩法,融合了即时策略与多人对战元素。
全面战争竞技场网易游戏基于真实历史背景,横跨罗马希腊迦太基近千年文明,重现五大势力阵营。
在全面战争竞技场手游中将化身凯撒等历史闻名的传奇指挥官,组建伟大的军事力量,率领小队与战友并肩投身10v10激烈对抗,来全面战争竞技场网易游戏感受全面战争独有的史诗级万人同屏恢弘战场!
系列IP的传承与升级!《全面战争:竞技场》焕新登场
《全面战争》系列作为SEGA的重要里程碑,是有史以来最为成功的历史策略作品。凭借饱受赞誉的宏大战役场景,极具深度的策略战术玩法,赢得全球大量玩家的认可。而《全面战争:竞技场》作为这一系列的多人在线新品,传承IP精髓的同时带来大量蜕变升级。
游戏背景方面,竞技场融合了单机系列的多个历史文明跨度,玩家首度见证罗马、希腊、迦太基、蛮族等传奇阵营同台竞技。游戏玩法方面,CA摒弃复杂的战略内政系统,专注于纯粹的大规模战斗,率领指挥官搭配单位组建小队,与战友们10v10同场作战,体验极具策略的战争艺术。相信喜爱全面战争系列的玩家,都能在《全面战争:竞技场》中找回熟悉的全战式游戏体验,感受到Creative Assembly所带来的尝试和突破。
化身四大势力传奇将领 开启名垂千古成王之路
《全面战争:竞技场》中,玩家将扮演罗马、希腊、蛮族、迦太基四大阵营的传奇指挥官进行对战,无论是罗马帝国的日尔曼尼库斯、凯撒,希腊的亚历山大大帝,还是迦太基的汉尼拔,都是历史迷们熟知的军事奇才。踏入古战场,与伟大将领们并肩作战,展开一场场精彩的战役。
除了指挥官,每个阵营都拥有独一无二的势力兵种,例如罗马的军团大队、希腊的伙伴骑兵、蛮族的达西亚战士和迦太基的战象。对应阵营的指挥官也都拥有特殊的天赋技能,为阵营中的数百种军事单位提供各具特色的战力加成。竞技场保留了全面战争系列特色的兵种克制与士气打击,对玩家排兵布阵与指挥有更高的要求,极具策略深度。
真实兵种组建大军 踏入酣畅淋漓的万人古战场
在这片激动人心的冷兵器世界,玩家将回到古代战场,体验多个以经典战役为蓝本的历史战场。你可以亲临第二次布匿战争,率领战象翻越阿尔卑斯山脉;在温泉关率领斯巴达三百勇士抵抗波斯帝国,与日尔曼尼库斯一起征战卡皮托林。
秉承了全面战争无与伦比的大规模战场表现,《全面战争:竞技场》最高支持近万名单位同屏作战。战斗的方阵序列,弓箭手的集群射击,枪骑兵的凶猛冲锋,短兵相接的震撼交锋,战场的每一处细节都是《全面战争:竞技场》的品质佐证。而每场战斗都会因为20名玩家的实时决策操作,带来酣畅淋漓的新鲜体验。
先锋测试收获热烈口碑 网易宝船注入新鲜血液
早在3月《全面战争:竞技场》开启了先锋测试,这也是网易宝船宣布代理全面战争系列后的首度亮相,而在这次测试中展现的全新版本竞技场,唤起了玩家们前所未有的战斗热情。游戏在10v10模式加入据点玩法和复活机制,增强游戏性的同时游戏节奏更畅快。内嵌了小队语音功能,让战场交流指挥更加便捷。据悉,未来还将有公会系统等重磅内容持续登场。
网易作为世嘉、CA的重要战略合作伙伴,一直以来持续的聆听中国玩家的反馈,与CA一起不断地打磨优化全面战争:竞技场。CA首席游戏设计师Elliott Lock也表示:“我们很兴奋能将《全面战争:竞技场》带给中国玩家……我们知道你们期待能有更快节奏和更深度策略的全战系列游戏,这就是《全面战争:竞技场》,我们已经迫不及待地想让你们来体验游戏了。”
《全面战争 竞技场》融合了多个历史文明跨度,玩家将见证罗马、希腊、迦太基、蛮族等传奇阵营同台竞技。
无论是罗马帝国的日尔曼尼库斯、凯撒,希腊的亚历山大大帝,还是迦太基的汉尼拔,都是历史迷们熟知的军事奇才。踏入古战场,与伟大将领们并肩作战,展开一场场精彩的战役。
本作专注于纯粹的大规模战斗,玩家可搭配单位组建小队,与战友们进行 10v10 同场作战,体验极具策略的战争艺术。
1.除了指挥官,每个阵营都拥有独一无二的势力兵种,例如罗马的军团大队、希腊的伙伴骑兵、蛮族的达西亚战士和迦太基的战象。
2.对应阵营的指挥官也都拥有特殊的天赋技能,为阵营中的数百种军事单位提供各具特色的战力加成。
3.竞技场保留了全面战争系列特色的兵种克制与士气打击,对玩家排兵布阵与指挥有更高的要求,极具策略深度。
化身四大势力传奇将领 开启名垂千古成王之路;
真实兵种组建大军 踏入酣畅淋漓的万人古战场;
先锋测试收获热烈口碑 网易宝船注入新鲜血液。
游戏背景方面,竞技场融合了单机系列的多个历史文明跨度,玩家首度见证罗马、希腊、迦太基、蛮族等传奇阵营同台竞技。游戏玩法方面,CA摒弃复杂的战略内政系统,专注于纯粹的大规模战斗,率领指挥官搭配单位组建小队,与战友们10v10同场作战,体验极具策略的战争艺术。相信喜爱全面战争系列的玩家,都能在《全面战争:竞技场》中找回熟悉的全战式游戏体验,感受到Creative Assembly所带来的尝试和突破。
全面战争竞技场兵种推荐
我个人觉得是骑兵。
当然,骑兵远远不是最强。
但确是最可以左右战局的兵种。
无论是面具骑(速度最快),胡子骑(见谁都能怼一哈),亚骑(冲锋第一,改变战局我只需要一个冲锋,PS我曾经最后4只亚骑最后决死冲锋以下干掉差不多30分左右的兵力反败为胜),还是其他等等骑兵(大阿开始斜眼看我-0-)
我是所有将军都玩。感觉胜率最高的就是骑兵将领。
而且玩其他将领时候,感觉上来对比下敌我双方玩骑兵的水平,就知道谁会赢了。
不会玩骑兵的真的不要玩,真的害人
骑兵守则最重要的一点就是。机动。停下来跟送死没区别
骑兵前期别送死 苟活到最后你会发现 这战场由我左右了
骑兵高级场现在也不好混了,远程都是有保护的。除了大胡子的剑骑和面具男的九级冲骑可以玩玩,其他骑兵,没速度,完全没破局的能力。
骑兵可以选择主动攻击或者积极防御,看图和分房配置,最重要的队友的走位,不过我一般选积极防御。现在的图场地不大,而且有很多隘口。关键远程无限弹药和无限体力。。。
全面战争竞技场兵种克制
兵种相克则更像约定俗成,但士兵技能却很好地提示了这一点:如罗马剑士的"举盾冲锋"增加对弓箭的抵抗能力,"投矛"对所有敌人的伤害都很可观,让一个能够抵御远程的抗线兵种形象跃然纸上;希腊枪兵的"马其顿枪阵"极大提升了正面的作战能力——一个更加擅长对付冲锋和近战,却不擅长应付灵活战局以及远程消耗的肉盾。兵种技能随着指挥官和兵种等级的提升而逐步解锁,代替了正作中的科技系统,这种良好的设定也预示着这款游戏的导向——我们在体验的过程中会有一种一步步变强的感觉。
但是这样的设定给这些形形色色的兵种留下了很多的弊端,比如最明显的就是游戏之中枪兵移动缓慢,在一人只有三队兵的情况下难以和队友形成枪阵配合,没有远程与骑兵的支援,只能看着这些枪兵像帕提亚高原上瑟瑟发抖的克拉苏一样被射成刺猬;应该是考虑到地形相对狭窄,灵活的剑盾容易转身,使企图背冲的骑兵损失太大,使蛮族骑兵拥有两个加速的技能,但高等级的重步兵冲刺时似乎比骑兵还快;弓兵则更加尴尬,虽然通常作为战前的远程消耗而不是直接杀伤,但交战后过高的友军误伤及分数惩罚,让弓兵在交火时反而手足无措;剑盾一直作为抗线和包抄的功能兵团,可能操作难度要比其他的兵种大的多……
总之,这款游戏的特色十分鲜明,对于玩家来说这未尝不是一件十分有趣的事情。当然你也不可能让自我牺牲换兵种优势,而选择其他比较奇葩的打法,这就是游戏的精髓之处。当然还有个设定更为有趣,那就是不同的种族在升级的过程之中可以逐步的解锁兵种,兵种并非只有一个或者独立存在的,上万个士兵可以组成上百种不同的方阵。只有选择最合适的那个才能在战场之中战无不胜。