亚特战争2 AREL WARS 2加入军团为他们战斗的安全和保障他们的王国在这不停地防御游戏。充满了深入的技能建设和定制以及深入有益的挑战,服装大战又回来了比这三个部落联盟,与作者和平相处,彼此之间直到有一天,从作者家族,玫瑰destroin -邪恶的孪生兄弟的阿多尼斯。寻求统治世界而带来的破坏和消亡,destroin带兵邻近的部落。在混乱中,这三个部落上升到行动和军队的战斗准备。 以往更好。
三类新的具有独特的英雄和指挥官 选择联盟,巴斯特或作者和控制你的英雄的同时,发射波的单位! 无尽的单元组合 股市上的各种单位,然后升级或结合起来创造疯狂的勇士! 城堡升级系统 巩固你的据点,当你升级的水平你的独特的城堡。 挑战任务 一个阶段是不够的!完成挑战任务和黄金大奖! 激烈的聚乙烯吡咯烷酮与物品的秘密 挑战其他玩家在如你上升的行列!收集项目和水平! 8个美丽的新世界的发现 具有8个不同的世界,每15个阶段和背景
英雄技能 亚特战争2的英雄技能分为两类:主动和被动,被动技能不需要装备和主动触发,自动发挥增益效果。主动技能需要在战前装备到英雄技能栏,在战斗中手动进行触发(当然,这是需要消耗魔力的)。如果人物升到40级,并且通关3-6,所有技能就会全部解锁。下面先来介绍一下主动技能: 主动技能的装备数一半来讲是两个(不花钱买的情况下),就是说一场战斗中一般来讲只能定义两个主动技,因此主动技能的加点更应该避免不必要的浪费。 1.Steam:增益状态技能,触发之后,在一段时间内增加本部队所有单位的移动速度和攻击速度(对英雄自身无效果),非常推荐!加点加到6级以上之后效果非常明显,技能冷却速度快,消耗魔力也相对较少,是可能扭转战局的制胜关键。 2.Rage Shield:增益状态技能,触发之后,在一段时间内为英雄创造一个能吸收伤害的盾牌,大幅降低敌人对英雄的伤害,效果比较明显,高等级时几乎可以抵消英雄一半的伤害,让血牛更加耐打,英雄冲锋必备,扛起愤怒之盾,成为部队的坚实壁垒吧!建议多加。 3.Retum:触发后使英雄瞬间回到我方城堡,个人觉得是个鸡肋技能,一般敌人压到城门口基本上就注定败局了,把英雄瞬间传回也是于事无补的。此技能等级升高后冷却时间变短,无任何其他效果,在主动技能格有限的情况下更显无用,建议放弃。 4.Boom Wave:在前方释放出一条冲击波,对敌方部队进行伤害输出。此技能在初期威力是比较客观的,类型类似于震荡波,直线伤害。但是到了后期,敌方部队也加入大量高血高防的高级兵种之后,效果就不明显了,不建议加点。 5.Time Clear:触发之后使主动技能栏中所有的技能瞬间冷却,个人觉得不太实用,尤其在技能栏有限的情况下,而且魔力有限,也不能一直释放主动技能。 6.Willpower:增益状态技能,触发之后整个部队所有单位防御大幅上升,等级升高之后效果较为明显,个人比较推荐加点。 7.Hand of Goddess:释放之后本部队全体单位(包括英雄)血量得到回复,同时清空所有部队状态,这可能是整个《亚特战争2》中最华丽的技能了,释放之后会有女神撑满整个屏幕的效果,视觉上很好看,但是回复的血量却不是很明显,并且该技能需要两个技能点才能升一级,消耗魔力也比较多,所以不推荐加。 被动技能一览 1.Battle Manual:增加本部队单位的生命值,推荐。 2.Chivalry:增加英雄增益魔法的延长时间,推荐! 3.Defense Manual:增加本部队单位的防御值,需要两点技能点升级,在技能点紧张的时候请谨慎加点,效果一般。 4.Close Master:增加英雄的近战属性,这个技能本人也不是很清楚到底有什么样的效果,貌似对暴击攻击是有所提升的。 5.Mana Barrier:使英雄和英雄周围的单位有概率免疫对方的远程和魔法攻击,你会发现等级高了之后,被攻击时经常出现紫色防护盾,然后对方本次攻击视作无效,效果很明显,但概率不是太高,推荐加点。 6.HP Training:增加英雄的最大HP上限,需要两个技能点才能升级,升一级大概增加200左右的生命,个人觉得不是很值,后期靠升级装备一次都可以多加200的HP。 7.Titan's Amor:根据英雄的最大生命值,提升英雄的防御,就是说血越多,会自动增加防御值,比升级加点的那点防御值要明显,个人比较推荐。
1. Game system optimization 2. Minor bugs fixed