《一闪勇者 SLASH HERO》游戏中,玩家们只要用手指在画面上滑过即可让角色挥动手上武器来展开攻击,如果遇到并排的敌人时,只要抓准方向直接划过,就能施展一闪瞬间斩杀对手,而且在本作登场强敌方面,也都会有各种弱点部位存在,如果玩家们能够准确攻击到这些弱点部位,就能给予敌人必杀一击,享受爽快打倒敌人的游戏乐趣!
另外本作也将会搭载社群互动要素,除了会自动将玩家的成绩上传到网路排行榜去跟其他玩家互相竞争之外,还将会对应Twitter等社群功能,让各位可以将自己的最高纪录截图下来投稿分享给其他人欣赏,见证自己强悍的实力技术!
本作是在完全借用《剑神》的基础上,糅合进手机独有的“划屏操作”,进行了一定程度的扩充。在竖屏显示的战斗区域里,敌人最大显示数量被扩充为3x3=9只,战斗区域集中在手机屏幕中央的“米”字格里,玩家要做的同样是采用“横斩”“纵斩”“左右斜斩”来对付汹涌而来的怪物。而“ST”(类似《黑暗之魂》系列游戏中的体力)的设定则使每一次斩杀都要消耗体力,迫使玩家在享受快感的同时,不得不注意节奏,一步一个脚印地推进,使游戏不会变成诸如《点杀泰坦》一类追求点击速度的“点杀游戏”。
除此之外,开发者也没有忘记在游戏中加入随机要素,甚至可以说,丰富多彩的随机要素成为了游戏除“斩杀”这一大特色外最能吸引人持续不断玩下去的动力源。随机事件中,对经典 JRPG 的捏他、戏谑比比皆是,更有各种似是而非的“著名”角色担任NPC前来串场,除了与角色互动获得奖励外,玩家也可以做一把恶人,袭击好心为自己提供帮助的陌生路人,NPC 的反应也大有不同,这一点有时间的玩家不妨多多尝试。
但是像素画面姑且可以说是“复古”“怀旧”,起码还算流畅,传统日式剑与魔法式的进行曲也算是振奋人心。然而除了这两点与颇有创新的核心玩法之外,游戏的表现就很难说是尽如人意了。也许一个玩家可以容忍锯齿与马赛克,也不会因场景变化不多而感到枯燥,但仅仅是每次升级后与死机无异的卡顿,就足以让尚未深入的新手删游而去,更不用说随时跳出来骚扰一把的广告、设置栏里永远点不动的语言选项,无不消耗着玩家本来就不多的耐心。
纵然有不容忽视的程序缺陷,我们仍然不能否认《一闪勇者》在创新玩法上所做出的努力,爽快的划动战斗几乎使人找回了《水果忍者》时代才有的投入感,极其容易上瘾。纵使现在仍有令人烦躁的 BUG ,但考虑游戏刚刚上架不久,仍有很大改进空间,作品以及作者的未来还是非常值得期待的。