《Blindscape》抛弃了任何视觉上的体验,让玩家只能用“耳朵”来玩游戏。说到这个特点,日本已故游戏制作人饭野贤治就在 其代表作《Enemy Zero》中使用了这种表现方式,在游戏的最后关头需要在只有语音提示的情况下完成任务。相信《Blindscape》的创意也有对其的借鉴,虽然它没有 美妙的3D画面,但是它调动起的玩家想象力才是最强大的游戏引擎。
令人惊叹的高清显卡
最多十分钟的游戏
有些家伙你说话
没有在应用内购买,评级唠叨,或其他中断
没有徽章,成就或社会媒体整合
让你觉得艺术的一个复杂的守护神
严重的,感情上涉及的情节线
看傻了,而你戳在屏幕试图找到事