V社自走棋 v1.0

V社自走棋 v1.0

  • 分类:策略塔防
  • 版本: v1.0
  • 大小: 47.6M
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  • 标签:策略自走棋
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V社自走棋截图
V社自走棋介绍
  v社自走棋手游是一款高水准制作的手机策略自走棋游戏。v社自走棋一开始发布就受到了众多网友的关注和期待,v社自走棋手游从游戏界面、角色和玩法等各方面都没有让玩家失望!

V社自走棋游戏介绍

  V社自走棋官网版是一款最新推出的战棋手游,目前正在测试之中,玩家们可以在这里体验到最为精彩正宗的自走棋玩法,强大的服务器系统,一点卡顿都没有,玩起来非常的流畅,全新的英雄角色,而且技能绝招都经过改革画面,游戏中也加入精彩的多人对战玩法,也就是可以和游戏好友一起组队竞技战斗。

V社自走棋游戏亮点

  1.多种不同的英雄角色,还有精美的皮肤特效,酷炫的技能和属性能力;

  2.绝对的一款正版自走棋,玩法比当前火热的dota2还要新颖精彩;

  3.精致超清的游戏画面设计,完美的英雄角色立绘,极致畅快的游戏感受;

  4.魔幻战场实力出招,个性化的冒险战斗,重现经典的魔法竞技大挑战;

  5.与众多的玩家一起加入竞技场之中,匹配作战十分钟一局快速开启;

  6.考验你的战斗实力,全服上阵轻松对决,无止境历险即刻开启。

V社自走棋游戏优势

  1.多种不同的英雄角色,还有精美的皮肤特效,酷炫的技能和属性能力;

  2.绝对的一款正版自走棋,玩法比当前火热的dota2还要新颖精彩;

  3.精致超清的游戏画面设计,完美的英雄角色立绘,极致畅快的游戏感受。

V社自走棋游戏特色

  1、正版的英雄带给玩去使用,玩家可以搭配不同阵容,非常容易上手的玩法。

  2、带给玩家全新的视听效果,选择你的阵容进行出战,战斗也是非常需要策略

  3、战斗中解锁更多英雄参战,即时策略在线安排阵容,加入了经济系统在其中。

  4、游戏中需要升级更多的游戏道具,搭配上特殊的挑战实力可以赢得更多的挑战。

  5、玩家需要切换更多的挑战难度,尝试更多的挑战可以在游戏中轻松的过关。

  6、每一次玩家需要尝试更多的挑战技巧,不断的提升等级会让自己的战斗力增加。

  7、当玩家拥有了特殊的对战技巧,不断的提升等级才能赢得最终的挑战。

V社自走棋游戏攻略

  V社自走棋怎么玩?

  V社自走棋的回合一定程度上沿用了端游的规则,但是在具体处又有些不同。回合数影响玩家当前场上人口上限(即场上存在的最多棋子数目),以及金币的获取。在游戏的1-3回合,玩家不会遭遇其他玩家,而是在人口数为1,2,3的情况下遭遇三波小怪,胜利即可在三件备选战利品中选择一件装备或者buff,失败则随机失去两个选项,失败不会造成扣血。重点!这里与端游以及多多自走棋不同,包括后续的与野怪非玩家的战斗均不会影响你的生命值,只会导致你的选择变少而已。4回合开始正式与其他玩家的镜像进行对战,获胜对生命值无影响,失败则根据对方在你场上剩余的棋子数量及星级,对你的血量进行扣除,即俗称的被入XX血。同样的,你的镜像也会被其他七位玩家之一抽到,如果对他造成了扣血,即俗称入了某人XX血。而当回合数进行到5的倍数回合时,所有玩家都将面临野怪的挑战,击败即可像前三回合一样获取战利品。

  回合影响的另一方面是人口,除了前三回合为固定的1,2,3人口之外,每回合会固定获得一点经验值,由3人口升级4人口需要2点经验,4人口升级5需要4点经验,5升6需要8点,以此类推,依次需要16、24、32、40点经验。

V社自走棋游戏评测

E3开幕的第一天,由巨鸟多多研发的《多多自走棋》向V社后背狠狠捅了一刀,表示将在Epic Game商城发行《多多自走棋》PC版。这款诞生于V社《DOTA2》的游戏就这样“投敌”到了Steam最大竞争对手的阵营中。V社的反击也来得很快,由V社独立制作的自走棋游戏《刀塔霸业》(Dota Underlords)也在今天正式上线Steam,目前已经对《DOTA2》部分用户开放参与测试,后续将登陆安卓和iOS平台,圈哥也带来了今天的游戏体验。

目前,拥有《DOTA2》TI9勇士令状的玩家可以在《DOTA2》游戏页面找到添加“DOTA Underlords”的选项,并登录国际服领取游玩资格。进入游戏后玩家可选人机和匹配模式,并可以与Steam好友组队游戏。游戏自带中文,没有语言障碍,预计将于下周对所有用户开启免费公测。

现在的测试版中玩家可以在线与7名玩家一起游戏,或者离线和机器人进行不同难度的游戏(包括简单、困难等),也能同Steam好友匹配一起打人机或其他玩家。

整体玩法上,《V社自走棋》并没有脱离《刀塔自走棋》的最底层玩法——8个玩家、棋子组合、升级、对战、获胜。棋子模型也是《DOTA2》中的英雄形象。但相比之下,《刀塔霸业》在《刀塔自走棋》的核心玩法上,重新设计了装备、buff等附加玩法,而特殊职业BUFF物品的加入,更是重新定义了玩家的职业选择和游戏时间节奏

UI设计上,《V社自走棋》将窗口布局完全限定在了单个玩家视角,不再是8个玩家同一张大地图;玩家血量和排名被移到窗口左边,右侧为玩家种族buff、装备、单位输出列表;金币数量和棋子购买界面被安置在了右下角,右上角为回合数及读秒,中间的对战区域与《刀塔自走棋》相同。此外游戏还设置了如Q锁定购买、E一键卖出、快捷合成等设置,极大简化了原本争分夺秒的操作难度和复杂性。

棋子细节上,《V社自走棋》中棋子的移动从《刀塔自走棋》的跳跃更改为更自然的走动,当然游戏中的白虎米拉娜等个别棋子还是有技能可以跳跃;而刺客类型的棋子移动,则优化成了跳刀形式的瞬移,也存在血魔这样的开场无体积碰撞潜行。

相比《刀塔自走棋》具体棋子英雄也有区别,如增加了“血魔”史德利古尔、“屠夫”帊吉、“电狗”天穹守望者泽特三个棋子,暂时没有神族、冰龙等《刀塔自走棋》新出的棋子。玩家对新棋子比较欢迎的反馈也体现出了V社在游戏研发上的较好水平。

除此之外,《V社自走棋》中的棋子种族组合触发的buff有部分调整,如3个术士触发“吸血”buff改为2个术士,猎人的攻击“强化+必中”的效果改为了一定几率爆发攻击速度,德鲁伊改动则比较大,废除了两个棋子可升级,改为2/4个不同德鲁伊可为场上最低级的1/2个德鲁伊在每小局战斗前升一级等等;另外棋子种族也进行了重新命名,中文翻译非常“和谐”,如原版的“亡灵”改名为“无情”,“食人魔”buff改名为“血亲”等,或为适应中国地区的游戏审查政策。

物品装备掉落方面,《V社自走棋》在中立野怪关卡胜利后会允许玩家在3到4个可选奖励中选择一件普通装备物品或“特殊buff物品”。每个英雄仅可以装备一件普通装备,降低了装备对棋子的加成、武器合成的复杂性;同时增加了更多如“奥术鞋”“辉耀”“梅肯斯姆”等《DOTA2》装备物品,属性描述也更贴近《DOTA2》,如增加的特殊装备“圣剑”,在战斗失败后也会同《DOTA2》游戏中一样掉落给进攻方。

此次《V社自走棋》在玩法方面改进最大的要数“特殊buff物品”奖励,这些有一到四阶等级区别特殊buff物品不能被棋子装备,却可以在本局整场对战中永久影响一个种类棋子的属性,如战士对应的buff物品可以给棋子增加了类似薄葬技能的buff,战士棋子死亡会多作战2秒;德鲁伊对应的buff让德鲁伊在死后可以给周围友军加血;另外也出现了更多功能性buff物品,如阻止下一回合失败受惩罚的“肉山盾”、失败也能获得金钱奖励的物品、提升之后中立怪掉落物品等级的物品。当然,玩家也可以选择忽略不选。

这些装备的佩戴限制和新装备的设计,减少了游戏中物品合成的复杂性,优化了个别“棋子+装备”组合的平衡性,另一方面特殊装备buff的增加也提高了游戏的趣味性和观赏性,初期不同Buff的选择更是影响了玩家的棋子流派选择,客观引导玩家体验更多玩法和流派,玩家不再一个流派玩到腻。

在游戏时间上,由于优化了失败伤害、移除了召唤物伤害,《刀塔霸业》的每局游戏的回合数普遍固定在了30-40局,对应30-40分钟之间,相比《刀塔自走棋》游戏时间更为固定。

同时,《V社自走棋》的端游和手游可能只设计了一套UI方案,从目前端游的制作理念也可以看出非常手游化的特点。游戏的界面设计、战斗操作更为精简,非常适合直接移植手优;脱离《DOTA2》的端游包体也仅有几百兆大小,移植手游后包体大小可能会更为适合手游玩家习惯。

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