“ 不同于分离性人格识别障碍,他独立的两个意识霸占了同一副身体,这在医学上还闻所未闻。如果说前沿医学会能将人的意识抽离,把肉体作为容器,那么K绝对是个特例,他不是容器,而是打开存留人类意识的钥匙。"
【梦魇再起】
盘踞在城市角落里的黑暗团体正在苏醒,一个个恶性连环案件相继发生,年轻少女的遗体在古堡中被发现,周围环绕着巫术仪式的痕迹……所有的这一切都指向一个神秘的黑衣人组织,而这个组织似乎又和前沿医学会有着千丝万缕的联系。
作为侦探的K再次踏上冒险之旅,一方面要解放自己捆绑在一具身体上的两个灵魂,一方面要探知连环杀人事件背后的真相,抓出深藏幕后的最终黑手,步步惊心,险象环生。同时,一批新面孔也将登场,傲娇而固执的年轻警察巡官、机敏善良又自带几分霸气的地方独立女检察官、外表高冷内心温柔的叛逃神经外科医学专家、聪明可爱而又身世复杂被当作祭品的小女孩……
侦探K能否打破梦魇的毒咒,拨开迷雾探寻事件背后的真相?猎巫的帷幕已经缓缓拉开……
【全新玩法】
玩家扮演的侦探K,将通过解读剧情文字,在关键选择处做出自己的判断,从而走向多元化的开放结局。游戏中,跟随剧情演绎进入各类场景进行解谜探索游戏,找到物证、案卷和线索,解决事件中的谜题完成冒险。
本作新增解密环节,通过场景互动、阅读推理、逻辑拼接等探案玩法的有机结合,强化侦探类文字冒险游戏的代入感。
【心里话】
首先给大家说声抱歉,探魇1安卓版本仍在版号办理中,请亲们再等等哟T_T
接下来,我也不知道多少度的鞠躬的大感谢,感谢在整个探魇1的制作过程中大家的陪伴,感谢上线后大量玩家的好的评价以及很多中肯的意见建议,虽然只是一个游戏类型上叙事的细分作品,但我们确实做得很愉快,大家的鼓励和tap上面的大家用心评论真的给予我们这样的小团队很多的力量,探魇2也是因为这样的原因而得以立项。
【关于类型】
叙事游戏类型是我们觉得最能够直接和快速能够和玩家建立情感牵绊的游戏类型之一,对于我们这样的小团队来说我们觉得能够通过探魇系列这种在我们能够承担的成本范围内让玩家认识K和经历这个世界是一件非常具有成就感的事情,虽然我们目前还不能够通过3A作品的方式直接给与玩家画面和视觉冲击,但我们相信在游戏类型中始终存在着的最初,也最原始的“文字力量“,通过文字去表现的核心玩法,内容以及我们的想法,同样能够让玩家在我们世界中深入体验各种天马行空有趣且有意思的故事。
【探魇系列】
我们在制作了探魇1之后,其实也是完成了这个系列的序章,我们开始持续为整个的探魇世界添砖加瓦进行丰满,一方面不断地完善K侦探的形象,一方面我们希望通过探魇来建立一个类似marvel宇宙的侦探的世界,K侦探的世界只是这个世界中负责一定程度超现实的事务的特殊势力,我们也有规划下部关于克苏鲁题材的另外一位侦探的叙事游戏,他们都将在这个探魇的世界观下发生,同时包括探魇最初我们设想的架构也是三部曲的形式才能完结整个故事。
【进化】
在探魇1的基础上,我们从之前的线性世界多结局的叙事方式,拓展为更加自由的世界给与玩家探索。同时我们希望在探魇2的故事中给予玩家更多的参与及代入感,所以在探魇1基础文字叙事进行了颠覆性的进化,甚至于我们的核心系统都发生了调整和改变,探魇2中我们加入了K和其他角色的立绘形象,希望玩家能够更直观地了解我们的角色,同时带来了大量玩家能够参与和推理的游戏玩法。
【关于我们】
探案解密金三角,各自拥护福尔摩斯、波洛和哲瑞·雷恩,不惜因此大打出手,组建“游引力推理密社”,开门密语不为外人道也,共同推崇岛田庄司的《占星术杀人魔法》,曾经打算一起创作推理系列小说,因为争执加班的时候吃煎饺还是猪肝面导致不欢而散,至今一事无成,靠吸游引力的血维生,被Boss下达最后通缉令:“再做不出来就滚回去吃土!”,于是开始制作《探魇2:猎巫》,希望大家喜欢,顺便点个关注,毕竟CATMAN吃过土,他表示土并不好吃~比心~
【金三角】
Harry – PD/GD
• 神游系策划,随时随地处在另一个次元;
• 唯一缺点就是他长得太好看了;
• 一点也不牙尖,真的,一点也不!
Ze – Dev
• 腿长两米,胸下即腿;
• 沉迷《大叔的爱》,日渐消瘦;
• 谁打扰到她写代码,可能随时会被打死的哟~
CatMan – Artist
• 超级猫奴——平时傲娇冷酷,然而遇猫即溶;
• 表面上是个冷酷的汉子,内心是个柔弱的小女孩;
• 不管不管,雷恩先生天下第一!