腾讯英雄战歌 v1.1.18

腾讯英雄战歌 v1.1.18

  • 分类:卡牌游戏
  • 版本: v1.1.18
  • 大小: 465.2M
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  • 标签:卡牌对战
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腾讯英雄战歌截图
腾讯英雄战歌介绍
  腾讯英雄战歌是一款由腾讯推出的首款集换式卡牌手游,游戏通过全新的3D模式打破了以往卡牌游戏的桎梏,还原了真正玩家心中想到的战斗场面;同时游戏还提供了全新的“PVE模式”剧情,整个游戏的核心玩法都具有自己独特的魅力。

腾讯英雄战歌官方介绍

  《英雄战歌》是腾讯次世代集换式卡牌实体对战MOBA手游,相信不久后就能与玩家见面。游戏以全新架空的平时时空为背景,代入了各色历史英雄角色并且突出创新,玩家将以战场指挥官的身份通过自己组建的卡牌来指挥英雄们进行战斗。

  英雄战歌是腾讯游戏开发并运营的首款集换式(TCG)卡牌手游。海量英雄,全新历史演绎,玩家将化身魔术师活跃在异次元世界舞台,用卡牌召唤英雄争夺最高荣誉!一键匹配,快速对战,华丽3D表现!操作简单,一血、五杀、团灭——带你登顶王者,荣耀加身的桌面MOBA体验。

  游戏通过全新的3D模式打破了以往卡牌游戏的桎梏,还原了真正玩家心中想到的战斗场面;同时游戏还提供了全新的“PVE模式”剧情,让来自不同时代的英雄们重新产生新的碰撞,再加上极具可玩性的通过模式,使得整个游戏的核心玩法都具有自己独特的魅力。

腾讯英雄战歌特色金属卡介绍

  目前游戏内专属金卡共有6张,达成一定的任务条件才能解锁。然而究竟要做哪些任务呢?小歌已经从有关部门工作人员口中套到了信息,冒死透漏给魔术师们,千万别外传哟~

  飞天神将-雷震子

  解锁条件:使用火系在排位赛赢得10场胜利。

  任务触发等级:当魔术师等级达到8级即可触发任务“火系大师”。

  雷震子是目前火系唯一一张带光环的英雄角色牌,光环效果还是加攻,非常适合火系的战术体系。

  实战中明显可以感受到火系后期略显乏力,雷震子的存在可以填补这一短板,3阶2攻5血的身材配合光环效果,能大幅提升火系的后期能力。

  东坡居士-苏轼

  解锁条件:使用光系在排位赛赢得10场胜利。

  任务触发等级:当魔术师等级达到13级即可触发任务“光系大师”。

  光系拥有很强的铺场能力,在占据场面后,如果能不断通过buff扩大优势,那么胜利也就不远了。

  而苏轼正是buff界的杰出代表,每回合结束均能提供buff效果,如果对手第一时间解不掉,那么你的其他角色牌将不断获得成长,最后通过属性压制打败他吧~

  剑圣-盖聂

  解锁条件:使用风系在排位赛赢得10场胜利。

  任务触发等级:当魔术师等级达到14级即可触发任务“风系大师”。

  不知你有没有留意,这几天盖聂已经成为名副其实的萌新终结者。

  只要派他上场,就能一直提供稳定的输出,身材也不错,自带遮蔽效果对手又解不掉,配合各类buff吃掉对手。强大的敌人并不可怕,真正可怕的是那些你看得见却解不掉的。

  黑旋风-李逵

  解锁条件:收集不同类型的卡牌100张。

  任务触发等级:当魔术师等级达到12级即可触发任务“卡牌收集”。

  从第一次测试开始,凭借着强大的预言效果,李逵一直稳坐第一梯队宝座。

  恕小歌直言,敌方全体降攻的预言效果实在不能更好用!每次李逵登场,敌方角色全体降攻,由气势汹汹变为任人宰割,返场就是一瞬间的事情,超级好用的中立卡牌哦~

  神医-扁鹊

  解锁条件:在排位赛中达到39颗星(铂金II)。

  任务触发等级:当魔术师等级达到15级即可触发任务“高级排位”。

  优秀的身材,强大的预言,你真很难找到一个比扁鹊更百搭的角色牌了。

  扁鹊出场率一直居高不下,带上他对整套牌组的质量都会有一个明显提升,1阶都有3攻3血,即使前期裸上都不亏。当然如果在你占据场面后登场,对手基本可以投降了。

  创世神-伏羲

  解锁条件:在排位赛中达到72颗星(最强王者)。

  任务触发等级:当魔术师等级达到15级即可触发任务“最强王者”。

  是谁无数次拯救我们于危难之中?就是他!专业收割残血的伏羲~

  出场自带AOE预言效果,翻盘小能手伏羲给过我们太多的惊喜。即便对手强势战场,如果角色牌血量稍有不过关,伏羲就能发动团灭翻盘给你看!当然,这张金卡获取颇有难度,打到最强王者才能拥有哦~

腾讯英雄战歌游戏背景

“真理的大海,让一切未知尽卧于眼前,任我探寻。”—— 艾萨克·牛顿 爵士&大魔术师

  多重时空:

  这是一个由多重时空构成的世界,诸多时空围绕着「真理」运行。接近「真理」的世界,更容易窥探到其规律,而远离「真理」的世界,则只能窥探到混乱的规律,但同样具有着惊人的破坏力。

  能量体系:

  所有的时空,均由【土】、【火】、【水】、【风】、【光】、【暗】六大基础元素组成,这些元素都有着不同的象征意义。

  土之元素,代表物质之坚实、敦厚,其力量蕴藏于原野、山脉与岛屿,象征播种,收获,厚积而薄发;

  水之元素,代表物质之粘结、轻灵,其力量发源于沼泽,河流与江海,象征知识,计谋,联结与转圜;

  火之元素,代表物质之温度,缔造冷与热,其力量涌动自火山、岩浆与闪电,象征暴烈,破坏,愤怒及狂热;

  风之元素,代表物质之运动、改变,其力量流淌在山间、森林与高空,象征幻觉,操弄,干扰和恶作剧;

  光之元素,代表生命,是万物之始,也是一切的终结,象征正义,秩序,毁灭与重生;暗之元素,代表牺牲与欲望,其力量是所有禁忌炼金术的源泉,象征疾病、自私、贪婪与不计后果。

  这些元素,在「真理」的因果律驱动下,运转、组合、分解和重构,最终构建出这个拥有多重时空的世界。六大元素之间存在一定的互斥性,若能单独抽离一种元素加以运用,其威力无可限量。

  炼金术与魔术师:

  炼金术是古老的一种法术,它能够改变物质的构成与外形,并且重构出另一种物质的。其本质是通过理解,运用元素等价交换去重构物质。能够窥探“真理”的规律,运用元素等价法则,实现重构的人,称之“魔术师”。

  魔术师战争

  离「真理」最近的时空,元素受到「真理」的驱动,每天都快速运转、组合、分解和重构,是学习和使用炼金术的绝佳之地。当地居民运用元素能量来进行建筑,发展科技,改善生活;而历代生存于此的魔术师,则将他们窥探到的知识记录在魔术牌中,存于书中,进行传承。

  若想探求「真理」的全部规律,单靠个人的理解和记录是完全不够的。于是,魔术师们纷纷开始抢夺其余魔术师的魔术牌,企图了解更多“真理”。

  魔术师之间的战争,由此开始......

  王者议会:

  起初,魔法师的战争,只是各时空小范围地进行,但随着一次暗元素的能量大爆发,无数虫洞涌现,不同时空之间的通道被打通,贪婪与欲望瞬间蔓延了各个时空,兴奋的魔术师们开始疯狂地抢夺他人的魔术牌,以窥探更多「真理」。一些魔术师为了保命,不得不逃往其他时空,然后,他们发现,其他时空竟然也存在着「真理」的影子与规律。

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