一款TCG(或者说CCG)卡牌对战游戏,玩法规则接近炉石传说,先别嫌山寨风太强拿脚投票,玩一下也许会使你有新的想法。
(a) 讲究操作技术:随从的攻击不能指哪打哪,而是通过弹射方式碰到谁打谁,使得随从站位非常重要,并且发展出反弹攻击、强弹、多重攻击等攻击力增强的打发。这是碰撞英雄最主要的特色,足以影响玩家喜欢或不喜欢这款游戏。
(b) 控制运气神抽:可以通过设置摸牌意愿,从前面两张牌中优选抽取随从/法术/高费/低费牌,抽牌也需要策略,避免运气成分过高的一抽定输赢。
(c) 明牌等众多新机制:为了补贴弱势一方,强势一方的最左一张手牌会在回合结束后变成明牌,围绕明牌还加入了配合牌形成新的打法。此外还有空过、搜索、面具、钢甲、单挑、法免等新机制,相信会给您带来新的体验。
(d) 灵活的英雄技能:英雄技能也是一种卡牌,允许在多个技能牌中任选两种,使得卡组和打法更加丰富多变。
(e) 牌面描述中的梗:比如一张牌的描述是:“如果我方有四个随从,则变成一只猎犬”,相信炉石老玩家知道这是在说谁吧。还有一张:“我方回合结束后,被龙 哥祝福的对方随从将产生6点伤害……吗”。希望大家能提供一些有意思的卡牌素材,好玩就行。
我们并不指望能获得多少收入,后面如果有了收入,大部分将投入到改进游戏、组织比赛中去,目的就是回馈玩家,游戏能改进的更好玩。
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