定义一个hero类,属性有power,name,分别代表体力值和英雄的名字,体力值默认为100;方法有:1.行走的方法如果体力值为0,则输出不能行走,此英雌已死亡的信息;2.吃的方法:参数是补充的血量,将n的值加到属性power中,power的值最大为100;3.每收到一次伤害,体力值-10,体力值最小不能小于0.
方法
packagelab06;
importjava.util.Scanner;
publicclasspower{
doublepower=100;//体力值
Stringname;
//intn;//补充的血量
//行走方法
publicvoidgo(doublepower){
if(power>0){
System.out.println("继续游戏");
}
elseif(power<=0){
System.out.println("不能行走,英雄已经死亡");
}
}
//参数是补充的血量,将n的值加到属性power中,power的值最大为100,
publicdoubleeat(intn){
power=power+n;
if(power>100){
return0;
}
returnpower;
}
//伤害方法
//每受到一次伤害,体力值-10,体力值最小不能小于0
publicdoublehurt{
System.out.println("输入伤害次数");
Scannersca=newScanner(System.in);
//伤害次数
intcount=sca.nextInt;
power=power-count*10;
if(power<=0){
go(power);
}
returnpower;
}
publicpower(doublepower,Stringname){
this.power=power;
this.name=name;
}
}
packagelab06;
publicclasslab06text01{
publicstaticvoidmain(String[]args){
powerexcel2=newpower(20,"奥特曼");
//System.out.println(excel2.power);//输出体力值
//调用eat方法
//doubleresult=excel2.eat(-20);
//System.out.println(result);
//调用hurt方法
doubleresult2=excel2.hurt;
System.out.println(result2);
}
}
3结语
定义了一个hero类,它的属性有体力和名字,定义了三个方法go方法if判断体力值是否大于0,eat(intn)方法中power加上传入的n,重新赋值power。Hurt方法中输入伤害次数,重新计算体力值,调用go方法,输出判断是否死亡。