曹操共创结果解读,剑气机制好评,但伤害依然卑微,持质疑态度

发布时间:2023-06-21 21:38:51阅读:564

大家好我是指尖,体验服在21日进行了一次更新,本次更新的信息量很小,只有两个英雄的平衡,但对于少部分玩家来说,这次更新是史诗级的,因为曹操的共创终于上线了。

之前的共创出来了两个结果,一个是调整被动机制,改善他的输出环境,另一个就是优化技能衔接,操作手感和机制痛点。

而本次意外的将两个结果进行了整合,首先是被动机制改善了输出环境的问题,另一个机制上的痛点也得到了部分解决,一起来跟着指尖看看吧。

曹操共创结果

被动:每次释放技能获得强化普攻,攻击时攻速提升75%-150%,并朝前方挥出剑气,附带更高的物伤,最多可以攒五层。

一技能:连续释放三次,但每少释放一次,可以减少30%冷却。

首先聊聊一技能

位移距离是没变的,但如果掌握技能的使用节奏,貌似更流畅了一点(非曹操专业玩家,所以只能说我自己的感受),三段位移的衔接速度更快,因此感受更流畅,不过底单算的击飞效果增加了一个小延迟。

如果单看1技能的改动,那么无疑是削弱的,第三段相当于在本身位移速度不比走路快多少的情况下更慢了。

而有时在于如果只用一段或者两段的时候会减少30%的冷却,但我个人感觉,这个机制肯定是好的,但实际应用可能并不会特别好用,因为现在强普绑定了技能,所以放了1技能,就有更强的输出手段,所以用一次两次就收手,可能会有点别扭。

被动技能的调整是本次更新的大头,拥有了强化普攻,增加了射程,也提升了攻击速度,最高150%的攻速,结合1%的攻速成长,即便不考虑铭文,最高也有164%的攻速,那么具体是怎么实现的呢?

使用技能之后,普攻 会生成一道剑气向前劈斩,而攻速的提升,就在于拥有强化普攻之后。

因此如果技能释放快,几乎等同于重置普攻的效果,但不止于此,如果你身上有多个被动在(技能释放次数),那么就会打出类似“刀刀烈火”的既视感。

每一刀都能斩出较远的距离,且释放速度极快。

问题来了,普攻的剑气距离有多远?经过实测,虽然特效比较远,看起来跟2技能差不多,但实际上比二技能要短一截,且不存在嬴政那种普攻距离短,但射程长的情况,因为没有给出具体的数值参数,所以不好评估码数,但我觉得应该是400-500码的样子(实际输出距离)。

强普除了增加剑气提升距离,输出提升明显吗?

答案是不明显,文案中告诉了我们有40的额外攻击,按照以往的文案和实际情况对比,基础伤害的成长是不会写进去的,但是经过我在体验服的实测,40点攻击力是固定的,1级和满级,都是普攻伤害之外增加 40点,所以这基本上就是为了前期,以及增加剑气而设置的“强普”机制。

除了普攻距离的提升,强普也可以用来探草,和二技能一样,命中敌人增加了一个技能的特效,这次不用贴脸探草了。

有什么弊端呢?

以往的曹操是持续普攻输出流的战士,但改动之后变成了阶段性的爆发伤害战士,以前的连招可以是在技能加普攻中间多打几个普攻,因为攻速的增加是持续性的,留位移技能用来追击,但改动之后就必须要在技能后紧跟着普攻,不然没有攻速的加成,普攻收益太低了。

所以这波调整算得上是有利有弊了,因为几乎没有改变输出的数值,所以暂时觉得不一定能够达到预期。

周瑜

本次更新也提及了周瑜,上次大招自动生成火区加晕眩的机制直接被回退了,我的感觉就是瞬发的,大面积的群体控制有些超标,如果单纯增加火区的数量都能接受,秒控真的太强了。

以上就是本次更新的内容,你觉得这俩英雄的改动如何呢?

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