游戏里的冒险,回来还要干嘛呢,还是准备下次的旅行呢

发布时间:2023-05-28 21:12:45阅读:877

M.C 的官网上近日进行了一项很有意思的调查:当你经历了一场很长时间的历险之后,回到游戏里,你会首先想到的是什么?组织与归纳玩家类别:有轻度强迫症者; 接下来就是一个多小时的时间,将这些东西全部都进行了清点,一共分为三个部分,第一部分是将这些东西全部清点一遍,因为这些东西都是收藏者必须要拿到手的。

深层次的处理,包括对新得到的矿石进行深层次的处理,比如药剂,食物等等,一般来说,探索都是有目标的,所以我们必须要将这些东西拿到手,然后进行进一步的处理。在整个探索过程中,这是一个闭环的工作。

扩充储物空间:过度使用储物空间最明显的副作用就是你将会发现你的储物空间变得很小!不过,花了几个小时,把这款游戏里的东西都分类了,也算是有点强迫症了。爱狗爱猫“玩家类别:孤僻之人”这款游戏中的宠物,对于一个人来说,是一种精神上的慰藉,所以每次探险结束后,他们都会先拿自己的“命”去换取一根骨头,然后再去喂养自己的爱宠。

毕竟,每个家庭都会养一条狗,在外面等着猪人回来。只不过他们的宠物各不相同,比如狼,猫,马,狐狸,熊猫等等。根据心理调查,很多孤单的玩者都爱饲养动物,这是因为他们觉得空虚,寂寞,甚至是敏感。从心理学的角度来说,养一只宠物或许能填补某些心灵上的空白。

为下一次远足作准备玩家类别:喜欢冒险和旅游的人;从心理角度来看,喜爱旅行的人大都是爱生命的!这段旅程虽然艰辛,但也充满了欢乐,它可以使你忘记世界上所有的嘈杂,找到自己,使你得到轻松,使你的灵魂得到净化。这也是为什么这些玩家在玩这款游戏的时候,都会花费更多的时间来规划自己的下一次工作,毕竟他们的背包是有限制的,他们的装备、装备、都要和下一次工作相适应。

所以很多事情都是需要规划的,比如规划一条新的道路,规划一件新的东西,规划一座新的城市,规划一辆新的运输马车,规划一段很长很长的路程。这款游戏中的冒险大多都是连贯的,比如炼制药剂,就必须要从上到下,从下到上,从上到上,都必须要有一个周密的安排。

旅游或探索,不是没有,而起点则是你上次探索任务完成后要返回的避难所。收割农作物玩家类别:环境保护者;喜欢收成的人,都有一定的环境保护意识。而且,用面粉做的面包,也是一种很廉价的食品,比起通过猎杀牲畜来获取血肉,他们更不愿意去猎杀生物。

这种类型的玩家,就是在避难所中开垦农田,形成一片大型的梯田。经过这么长时间的远征,他们家的庄稼应该已经成熟了。现在最重要的事情,就是将所有的麦子都收割完毕,再进行下一次的种植。最有意思的就是,玩家们在厌倦了传统的农业之后,就会想办法建造一座自动化的农场来种植庄稼,然后就会有新的采矿和探索任务。玩家类别:流浪汉。有些人,一辈子都在为自己的理想而奋斗。游历世界,探索世界,逍遥天地,以万世为家园。

这也是为什么 Minecraft的玩家会随意的选择不同的区域,然后在不同的区域建造不同的建筑。建筑可以是简单的,也可以是繁复的,要看你在一个地方待多久,可以依山而建,依木而建,掘穴而住。“家”,大概就是他们这些人,唯一能够约束他们的东西了。所以,没有回来的说法,一切顺其自然,任何有危险的地方,都可以成为他们的家。于是,问题就来了,经历了漫长的《我的世界》求生经历后,你回家时首先要考虑的是什么?

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