《仙魔劫》评测,画风精美,内容精彩

发布时间:2023-05-27 18:19:50阅读:480

简介:

只有修仙者,才能战胜心魔,凝聚灵力,打破自我,飞升成仙。

一款全新的3D 仙侠手游,各种角色、酷炫的坐骑、五颜六色的服装,让各位们大饱眼福。丰富的游戏系统,浪漫的仙缘,宠爱的仙娃,豪迈的仙门,让您体验到仙侠的超级社交。

①游戏画面:

游戏一开始,加载速度就很快,十秒钟就过去了,这也是为了不让各位觉得不耐烦。剧情和仙侠游戏差不多,都是以古典玄幻为主线,可以直接跳过。跟其他重量级游戏比起来,画面质量只能算是中上。但画质对内存的要求很高(比如一款好的端游,最多也就几十 G),几百 MB的画质,已经很不错了。

结论:画面明亮、背景不是静态图片、动态远景设计较为用心、页面整洁大气。

②操作接口(用户界面)

我最担心的就是操作界面,因为大部分游戏设计师都是追求界面简单,而程序员则是追求功能完美,两者之间并没有太大的联系。在这里,收纳键可以将暂时不用的功能屏蔽掉,这就比较好地解决了这个问题。当各位在战斗的时候,活动、玩法、任务栏都可以被收纳起来,同时也能随时展开功能图标。

③进阶:

职业分为剑术、锤术、扇术三大职业。职业划分相对简单,但有了明确的职业特点,就可以减少了解的难度,以免各位还没摸清楚职业特点,就跑去新区重新选择。

结论:职业平衡性好、特点明显、易掌握。虽然前期三个职业的划分很清晰,可以让各位快速上手,但在后续版本中,为了增强游戏的可玩性,以及各位的个性化需求,建议根据游戏的发展阶段,在积累了一定的基础上,再开发出第四个职业。

④各个接口的反应:

每一个功能的点击响应速度都比较快,各个界面的切换速度也比较流畅,点击图标后,就可以加载到登陆,选择角色,进入屏幕的整个过程需要15-20秒,常用的副本切换时间只有1-3秒。在打 BOSS的时候,他们用的是一种非常先进的虚拟技术,可以让各位在游戏中快速的移动。

结论:该系统经优化后,在4 G千元机上运行流畅,效果良好。

游戏玩法分析:

①能力体系:

武技有四种,分别是主动武技、被动武技、绝世武技、宝物武技。这些技能中,宝物类技能不能重复使用,被动类技能和绝世类技能可以重复使用。技能系统的计算方式是百分比+固定数值,成长速度也是如此。这一点对各位来说很友好,如果没有装备,可以加成,但是想要把这一点发挥到最大,就需要一定的装备了。

②武器装备:

分为三个等级,一个等级,一个等级,三个等级。其中基础属性是最多的,其次是套装效果,套装效果是永久性的,到了后期,套装效果的比例会越来越高。装备都有自己的评价,如果你看不懂的话,可以选择评价高的,这是一个很人性化的设计,不过到了游戏后期,有些属性会变得很重要。

③培养体系:

统称为坐骑、羽翼、灵宠。这种系统是一种长远的投资方式,不是花钱就是花钱,天天玩就是天天玩。修炼系统的进阶有两种。一种是升级,也就是用培养石提升经验,满级一星,满级五星,升级。另一种是赐福,也就是一开始就有很小的几率进阶,如果进阶失败,赐福加成,等赐福加成满了,就一定能进阶。这里的设定还是很不错的,基本上不用等祝福值满了,就能成功。(无语)

④任务栏:

分主、副、跑图三个部分。主线任务在前期是新手指导,在后期是剧情,会给各位带来一定的经验值。经验值的获取主要靠的是做任务,或者下副本。跑图任务分为联盟跑图与日常跑图两种,每天都要做,而且还能自动完成,十分方便。完成任务可以获得功勋值,当功勋值达到一定程度,就可以获得额外的奖励,并且可以升级代表活跃度的玉佩。在这个系统中,还设计了一个资源找回功能,这样可以防止各位因为各种各样的原因而忘记上线参加活动,功能比较完善。

⑤ pk机制:

这款游戏的 PK系统设计比较完善,单挑,组队,混战战场都有设计。其中多人对战有开放时间的限制,例如跨服战场需要8-9天的时间。跨服对战,既能展现自己的实力,又能了解其他各位的实力,还能获得奖励。8-9天后,各位的装备基本上已经成型了,目前正处于一个平衡点,开放的时间也比较合理。也有可能是因为开服的时间不一样,比如一个区只开了一天,另一个区却开了三天,这对他们来说绝对是一场灾难,但如果一个区开了十一天,和一个区打了十三天,这场战争的胜负就不会太大了。

⑥同盟体系:

65级开启了仙门系统,大概二十分钟后就会开启,这款游戏为各位提供了更多的社交功能,尽可能早开启,帮助各位建立起更多的社交网络。仙宗以店铺、技能、仓库、神兽为主。其中一个仓库的设计,就像是仙宗的免税商店一样,设计的很有意思,估计到了后期,各位们也会经常去其他联盟兑换装备。

⑦副本与 boss

这款游戏的副本设计很多,大致可以分为三种,一种是刷怪,一种是打 BOSS,还有一种是特殊玩法。这样的设计,可以让各位有更多的时间去做更有意义的事情。

⑧经济体制:

游戏里的货币系统,主要是金币、金币、金币。其中金币就是一种基础货币,可以通过多种渠道生产和消费。绑元可以用来做活动,也可以用来送钱,而元宝则可以用来兑换10比1的软妹币。

特殊系统:

①无锁定战斗:游戏中的战斗模式属于无锁定战斗模式,也就是你可以在任何时候对任何方向发动攻击,而不用锁定敌人进行攻击,战斗设计有更多的操作自由度,游戏性更好。

②套装系统:普通套装只有属性加成,而这个套装系统可以解锁外貌,让各位可以在外貌上自由切换,相当于免费赠送时装……

③战胜内心的恶魔:战胜内心的恶魔,获得永久的属性加成。

④挂机点指引:这是一个很有用的技能,可以让各位不用再去摸索挂机点的路线。

⑤提示系统:当你收到好友申请、邮件、羽翼等可以升级的东西时,会在对话框的最上方给出提示,完成后提示会消失。

推荐测试:

1.打开左上角提示功能的 UI界面有时会出现重叠,建议将其拖到前面,或者更好的做法是将动态图放在前面,静态图放在后面。

2.三个角色都有各自的特点,很容易上手,但在游戏的后期,为了更好的满足各位的需求,我建议再开发一个第四个角色。

3.遮蔽功能,遮蔽队友,遮蔽其他,这是一个不错的设计,不过我希望能遮蔽特效,遮蔽翅膀之类的东西,因为低级机甲在多人对战的时候,可以遮蔽一些遮蔽效果,降低卡顿的几率。

4.四阶的羽翼,其实是一对白色的翼,看起来很是普通,建议将这对翼放入第一阶,将一阶、二阶、三阶的翼放入第二阶、第三阶、第四阶。

5.添加好友的设计太冷淡了,有“一键拒绝”和“一键添加”两个选项,建议在这里增加这个选项。

6.由于点击储物箱按钮时很容易触碰到套装,所以建议将储物箱按钮移动到左侧或上方2 mm。

这是一款非常优秀的游戏,在大部分 MMORPG都是大同小异的情况下,它还能不断地创新,不断地提升玩家的游戏各位。

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