逆水寒手游公测CG被质疑造假? 官方回应: 所有游戏都需要引擎渲染

发布时间:2023-05-24 06:55:15阅读:617

看看《逆水寒》手游这个预热CG,这画面,简直像电影一样,这画面,一个手游能实现吗?一些网友持怀疑态度:看起来不像真的啊!

特别是官方还标注了一句话在画面上,说都是“手游引擎渲染的”。这一下子让不少人都懵了。引擎不是让小汽车动起来的东西吗?这能让画面好看,这是不是官方在狡辩呀?

如果你也产生了类似的好奇,那么一定要看下去!看过你就会知道《逆水寒》手游到底有多厉害啦!

其实大部分玩家都不知道引擎渲染是啥意思。所以这里先科普一下。这里说的引擎,可以理解成一套软件,通过各种代码堆砌起来,让一款或者多款游戏,能在这个框架里运行起来,产生各种效果。

比如图片素材和建模以及物理效果等内容,都在某个软件里面调动起来。这自然有了类似工业引擎那种,吸收能源,产生动能的感觉。所以英文就直接是用Engine直译过来,但也相当于是意译了。

再看《逆水寒》手游的实机画面,我们会发现虽然看起来很像是实拍画面,但其实还能看出很多引擎渲染的效果。比如画面拉远以后,有自然的聚焦区别,前面清楚,后面模糊。是很多游戏为了节省渲染时的性能消耗做的设置。

此外在角色飞行时,也能看出角色身上的布料都以自然的方式舒展开来,这种自然程度只能是物理引擎做出来的。如果是一段宣传片CG,做那么多乱七八糟的物理效果肯定要砸很多钱和工时,显得过度夸张了。

此外参加过《逆水寒》手游测试的玩家还表示,自己认出了很多游戏里出现的场景。除了测试没实装的北极地图之外。热带、北温带、北寒带以及雨林、荒原等地图,都是玩家亲眼见过的。

还是那个成本问题。从游戏里直接调用素材,让引擎渲染一段宣传片来完成以上这些片段是最简单的。单独做CG的成本太高,因此肯定不假。

不过宣传片这样处理,更多是为了展示游戏里的实时天气系统以及体积云,以及不同材质的时装拥有不同质感等官方官宣过的黑科技,并不是为了省钱。不过是因为表现力确实很好,才被玩家们怀疑是电影。

根据官方此前发布的消息,能看到这款手游消耗了八亿人民币左右。虽然没有公布具体配比。但是单就设计一款专属引擎,并且打造这么多地形以及这么丰富的气象来看,官方确实为了增加沉浸感下了不少功夫。

而且根据官方展示的内容来看。游戏里除了高山的悬崖峭壁,还有地下的神秘洞穴,甚至还有水底世界可以探索。

再结合官方此前公布的,可以通过轻功、武学自由移动。爬墙甚至冻冰在冰面滑行、扒车移动等丰富的行动方式来看。这款手游的探索会非常自由而且丰富。据说这些探索区域还存在了大量装备宝箱、专属技能等。

至于为什么设计这么多让玩家能享受探索和景色的内容,答案或许和官方的运营策略有关。此前官方就表示要推行不肝不氪的概念。二测也都保持不卖数值道具,不设置繁复的日常任务,让玩家自由选择日常方式等办法。从玩家的反馈来看也确实是这样。

按照这样的设计概念,《逆水寒》手游会是一款以优质内容让大量玩家留下,这样玩家只要小额消费就能让厂商不亏本,还能持续有收入的游戏。不知道你对于这样的营收模式怎么看呢?你认为这款游戏的画面能评到什么等级呢?一起聊聊?

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