PS VR2游戏:支持90Hz将成为卖点

发布时间:2023-04-08 23:06:21阅读:389

PSVR2壁球游戏「CosmicSmash」现已支持90Hz,之前,游戏采用了重投影技术(reprojection)这是一种人为将帧速率从60FPS翻倍到120FPS的渲染技术。

然而,重投影会导致运动模糊,甚至会使人触发晕动症,而图像复杂的PSVR2游戏(「HorizonCalloftheMountain」、「ResidentEvilVillage」)通常采用这种渲染技术,因为其无法达到每秒90帧稳定运行。

而如今,游戏画面极简的「CosmicSmash」则通过技术优化实现了稳定90Hz运行目标。

现在,「CosmicSmash」官方推特发布公告,正式确认「CosmicSmash」支持原生90FPS,不再基于重投影技术以提高帧速率。

从重投影到原生90FPS是“一个巨大的胜利”

除了「CosmicSmash」,上个月Roguelite射击游戏「TheLightBrigade」在发布后进行了帧速率升级,成为首款以90Hz运行的PSVR2游戏,此前,该作玩家抱怨游戏画面过于模糊。

显然,升级到原生90FPS提高了游戏质量,为此我们希望其他游戏工作室也能效仿,或者从游戏开发初始就针对90Hz进行性能优化。

另外,在Reddit论坛可以找到“以90Hz或120Hz本机运行的游戏列表(不完整)”,倘若PlaystationStore能透明化相关游戏支持帧率以及重投影,那对于一些PSVR2玩家而言无疑是个福音,因为这可能是玩家购买游戏的决定性因素。

此外,PSVR2游戏的性能模式也很有意义:这将允许玩家选择降低游戏画质或分辨率而不是重投影,从而减少晕动症几率,但不确定索尼是否支持该选项。

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