LOL猫咪改动出炉,和AD绑定减少被抢走概率,但关键问题并未解决

发布时间:2023-02-25 17:00:56阅读:896

不久前拳头公布了将会在13.5版本上线的关于猫咪的重做技能组,引发了不少玩家的讨论。

新版技能组大概如下:

被动-悠米攻击和技能命中敌方英雄会治疗自身,以及4秒内悠米要依附的队友。悠米依附队友时,队友击杀的小兵和敌方英雄都会增加和悠米的友谊。提供最多友谊的队友将成为悠米最好的朋友,悠米在依附时可以获得额外的技能效果。

Q技能召唤飞弹,当悠米依附在友军身上时,最多可以减速80%。

好友buff:命中敌方英雄后,悠米和悠米的好朋友的普攻将造成10(+悠米10%-75%AP)点魔法伤害,持续5秒,AP加成会根据好友的暴击率增加。

W技能依附无变化。新增好友buff:猫咪的治疗和护盾会根据好友的等级额外增加10%-20%,好友的普攻会为他自己回复3-11(+悠米4%AP)生命值。

E技能悠米给自己提供一层护盾和35%攻速,攻速会随着悠米AP提升而提升,护盾存在时,还会额外提供20%移速。

好友buff:悠米的护盾会出现在好友身上,并为两人同时回复一定法力值。

R技能释放5道波纹,每道波纹都会减速敌方10%,友军则会回复一定生命值,溢出的治疗量会转为护盾。

好友buff:治疗量增加30%,并提供20-60(+10%AP)双抗,抗性只存在于大招持续期间内。

从这个技能组可以看出,猫咪已经要和AD绑定了,不会再出现前期AD对线期坐牢,然后打野过来直接把猫带走的情况。因为第一是想增加友谊值,需要击杀小兵而不是野怪,打野怪是不会增加的。第二是猫咪的一些buff点名需要“暴击”才行,打野不是不能出暴击,也有AD打野,但他们又不符合第一条。

除非说是打野过来的时候还顺便脏了一波兵,但如果真的发生了那种事,那也没有克制的必要了。

不过很显然悠米最根本的问题并没有解决,那就是悠米附身后,对面还是没有半点处理的方法。很搞笑的一点在于想要处理悠米,那需要完全指望这个悠米是会玩的,因为懂技能的悠米才会主动下身A被动,下身了才是给机会。而如果碰上不会玩的悠米,纯靠队友带飞的那种,那就真的是无懈可击了,除非把他的队友全部击杀了,不然不可能先击杀悠米,这一点和其他英雄正好是反着的。

总的来说,这个改动只能说还算可以,但根本问题没解决的话,那还是拯救不了这个英雄。这么改无非就是从打到一半换车变成了全程不换车,对AD是友好了一些,但在其他方面基本没有什么改善,甚至对悠米本人来说,反而更省事儿了一点。所以说这方面内容,可能还需要拳头继续探索才行。

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