吸粉无数的迈阿密模拟器: 《GTRVC》20周年回顾

发布时间:2022-12-14 01:01:24阅读:355

相信不少玩家都可能对 “罪恶都市”一词有一定印象。《罪恶都市》通常是指由Rockstar North工作室制作,Rockstar Games(下文简称R星)发行的动作游戏《横行霸道 罪恶都市》(下文简称《罪恶都市》)。

《罪恶都市》过去在2002年初次登录PS2平台时,就因其划时代的高自由度、高质量的全3D画面、简单的玩法享有盛名。出色的内容让本作受到玩家热捧,也成为了不少玩家的开放世界游戏启蒙作。

当然“神秘代码”也功不可没

在今年《罪恶都市》已经迎来20周年,就让我们回到过去,体验其独特魅力。

80年代迈阿密的完美再现

本作之所以被誉为经典,历经20年仍被粉丝所铭记的原因之一,就在于其独特的的美术风格与画面色调。与系列的其他作品不同,本作在场景方面给人的第一印象就是阳光、沙滩与五光十色的霓虹灯。

“罪恶都市”以现实80年代的迈阿密为原型,为何21世纪初的R星能够将80年代的迈阿密完美还原?问题的答案就在藏在当年的开发过程中。

在《横行霸道3》发布后不久,制作组就开始讨论要在原本游戏中添加新的任务、武器和载具,将其制作成3代的资料片。在进一步讨论后,全新续作的想法便出现在制作人员的脑海中。

在此之前,“《横行霸道》系列”的制作人山姆·豪瑟早就在策划着一部复古风格的作品。山姆·豪瑟本身是警匪片的爱好者,其最喜爱的作品就是80年代的经典名作《迈阿密风云》。

要知道80年代的迈阿密就因其各类犯罪问题的滋生,吸引了许多警匪片编剧以此作为故事背景,于是新作的故事背景就自然而然地被定在了迈阿密。

背景定好了,那么年份该定在哪一年呢?为了解决这个问题,制作组开始大量观看80年代与迈阿密相关的黑帮电影与剧集。制作组在一番寻找后被《疤面煞星》《卡利托之路》等作品的风格所吸引,并与摄制组沟通后将其部分内容借鉴到游戏中。

本作的艺术总监亚伦·加布特更是为了还原迈阿密,直接将《迈阿密风云》中的霓虹灯照明效果作为参考。最后在整个团队的潜心研究下,游戏被设定在了80年代巅峰的1986年。

背景和年份都定好了,接下来就是获取参考资料了。为了更好地还原现实的迈阿密,整个R星北方工作室不远千里从爱丁堡飞到迈阿密进行实地取材。在将迈阿密的建筑和街道记录在相机的同时,制作组甚至在迈阿密的小巷中发现了一辆有弹孔的汽车。

游戏对迈阿密的高度还原、优秀的剧情、有趣的任务设计令网友对其大加赞赏

在场景与人物的建模制作方面,为了更还原现实人物的动作,制作组大量使用了动作捕捉和定格动画技术。不仅如此,本作在增加NPC数量的同时,也增加了角色模型的多边形数量,令其真实感更强。不仅对角色的物理特性进行了改良,更改善了游戏中例如武器命中、驾驶手感等的游戏体验。

而在对车载电台进行开发时,因制作组希望通过整理1980年代的各种歌曲来加强游戏的沉浸感,从而对此进行了深入研究。最后开发人员的努力没有白费,本作电台的数量是前作的三倍,丰富度也大幅增加——制作组在致敬《迈阿密风云》和《疤面煞星》的同时将其大量原声音乐放到电台中,并在此基础上加入了以访谈和新闻为主的电台节目。在那个年代,在电台系统下如此功夫的游戏厂商,R星独此一家。也是从那时开始,“《横行霸道》系列”的电台系统一直被粉丝津津乐道。

制作组在开发的最后,选择通过调整光照系统与画面色调的方式,令游戏画面效果更为真实。同时制作组重点调教了夜景的霓虹灯效果,最后给予了本作与前作《横行霸道3》全然不同的鲜艳明亮色调,令整个游戏充满了色彩,在此之后的许多作品也未能如本作一样在画面色彩下如此功夫。

充满热带风情的街道与五光十色的霓虹灯共同构成了只属于迈阿密的独特景观

罪恶都市的活传说

令本作直到现在仍被玩家津津乐道的原因当然不止其画面。

前作《横行霸道3》作为系列第一部3D作品,其首要任务就是将全3D的画面效果呈现在玩家面前。虽然最后游戏的画面表现力极其出色,但因团队经验不足与预算吃紧,游戏的整体剧情与人物塑造仍然较为薄弱。

因《横行霸道3》发售后爆火,本作的预算随之增加,因此剧情演出能够得到更细致的打磨。为了进一步加强本作的电影感,制作组甚至请来了知名的黑帮片演员雷·利奥塔(Ray Liotta)为本作主角汤米配音,同时这也是“《横行霸道》系列”首次为主角赋予声音,这一点变化为人物的塑造添色不少。

在《迈阿密风云》饰演主角的菲利普·麦可·汤玛斯(Philip Michael Thomas)为本作的重要角色兰斯配音。

而作为新主角的汤米·维塞迪(Tommy Vercetti)在本作中被塑造成了一个讲义气、有野心且心思缜密的黑帮老大。在故事开始时,汤米只是一名效忠于桑尼·佛雷利(Sonny Forelli)的打手。后来在帮派的一次金钱交易中,因受到大毒枭迪亚兹(Ricardo Diaz)手下的阻碍,交易用的钱财被夺走,汤米被迫待在罪恶城找出钱的下落。

为了打听钱的下落,汤米找到交易中间人科特斯,也因此认识了许多罪恶城的黑帮老大,拓宽自己人脉的同时也认识了好兄弟兰斯。在一番调查后,汤米得知迪亚兹就是交易的幕后黑手,立刻不由分说将其消灭。

刻在玩家DNA里的小巷

到故事后期,随着人脉的扩大、地位的提升,汤米渐渐不满足于自己的打手身份,其更想成为一个有声望有权力的黑帮老大。于是汤米逐渐培育出自己的黑帮势力,也不再听从桑尼的命令。

桑尼带人前去抢夺汤米的资产,被抢的印钞场老板寻求汤米帮助,汤米得知后立刻消灭了桑尼的手下。桑尼得知其手下被消灭后,亲自起身前往罪恶城以便收回汤米的“分成”。汤米为了安抚桑尼,拨出300万美元的假币用以交易。

可当汤米打算将钱交给桑尼时,兰斯背叛了汤米,将钱为假币的事告诉了桑尼。愤怒的桑尼带领大量枪手对汤米发起进攻,在一轮混战后,汤米消灭了桑尼的手下与兰斯,最后结束了桑尼的生命。

遭受老大与好友背叛,茫然若失的汤米

致敬《疤面煞星》中汤尼·蒙大拿的人物塑造,让汤米变成了一个复杂且多面化的人物。他并非常规故事中的英雄角色,为了达到目的他能够冷酷地对敌人使用暴力手段,但是对于亲近的人他又展现出了性格中讲义气的一面。从前期任劳任怨的工具人,到后期展露野心成为罪恶城的黑帮老大。充实且非脸谱化的性格塑造,让汤米得到了众多玩家的喜爱。

量大管饱,全面进化

相较于前作,本作主线流程较短,前作共51个的主线任务在本作中被缩减至38个。支线任务方面则在保留了前作电话、越野、遥控车等任务的同时,加入了资产、体育场、竞速和直升机任务,丰富多样的支线任务完美弥补了主线内容不足的短板。

本作创新性地加入了资产的设计,玩家能够通过购买资产从而扩大自己的收入来源。而每一个资产同时也伴随着资产专属的支线任务,一旦相关资产的所有任务完成,该资产就能产生利润。

绿色房屋图标即资产

值得一提的是,本作也是第一次引入服装系统,玩家可随着故事的不断推进,从而解锁汤米的服装,玩家可以到服装店来为汤米换装。这也是系列首次允许玩家为默认的玩家模型创造客制化贴图并将其运用到游戏中,为后来大量MOD的出现打下了基础。

在武器方面,本作的武器从前作的13种增加到了35种,并首次加入了日本刀、电锯、切肉机等大杀伤近战武器,枪械方面也加入了日后成为玩家挚爱的小型加特林。

丰富的武器种类,总有一个适合你

游戏为了进一步增强真实感,在车辆种类大量增加的同时,也将摩托车和直升机类型的载具实装到游戏中。同时因本作暂未加入地图传送设计,到了游戏后期,需频繁跨越大范围去完成任务时,直升机也就成为了远距离移动的必备之物。

本作在前作的基础上得到了完美进化,不仅提高了玩家的沉浸感,也改进了游戏的各项系统,令游戏可玩性进一步得到增加。同时,R星在开放世界系统上的超前设计也为系列的发展打下了基础。

超前理念缔造经典

R星在《横行霸道3》发布一个月后才正式开始本作的制作,然而令所有人都意想不到的是,仅仅9个月后,R星就已经完成了本作的所有工作。

拥有全新地图、人物和故事,并在前作基础上增加了大量内容的《罪恶都市》,其开始制作到正式发售竟不到一年。如此快速的制作速度让所有粉丝都为其完成度捏了一把汗,但游戏发售后的盛况却让这样的担忧显得有些多余。

2002年10月29日,《罪恶都市》正式于PS2平台发售,两天之内本作售出140万套,立刻成为当时成为最畅销的电子游戏。

据不完全统计,2002年时本作单是在美国的销量就达到了惊人的445万,要知道前作2001年在美国的销量也只有196万。而在经历数次再版后,本作前后总共售出1750万份,在横行霸道系列销量中排名第四,仅次于2004年发售的续作《横行霸道 圣安地列斯》。

R星连续两年推出新游戏均销量火爆的消息不久后便传遍世界,当时的许多玩家看到这一消息时,脑海中都会出现这样的疑问:《横行霸道》到底有何特别之处,以至于能在短时间内获得玩家的芳心?

R星能获得成功的最大原因就在其别具匠心的开放世界设计上。为了更好理解R星成功的秘诀,这里需要对 “开放世界”这个概念进行简单讲解。广义上的“开放世界”是电子游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式,而游戏中也不存在版图的阻碍,也没有线性关卡设计中常见的隐形墙和读取画面。

要知道过去因为硬件性能不足,导致绝大多数游戏在设计时所构想的世界地图无法直接做进游戏,因此过去的游戏设计师只能将原先所设计的大型关卡切分成多个部分,之后再将其切分成若干个小关卡。

当年家喻户晓的游戏大多都是这样的关卡设计。但硬件性能不足就可以当做地图无法做大的理由吗?要知道《超级马力欧64》《塞尔达传说 时之笛》《莎木》等作品就已经将在当时看来范围广阔的大地图做进了游戏,但这类游戏因地图规模仍相对较小,且被划分成数个区域,因此只能被算作半开放世界,离真正意义上的“开放世界”还差了一段距离。《横行霸道3》的出现则改变了所有人对“开放世界”的原有印象,从此定义了“开放世界”的设计思路。

而《横行霸道3》的出现则彻底改变了所有人对“开放世界”的原有印象,从此定义了“开放世界”的设计思路。《横行霸道3》在成功3D化的同时引入了昼夜更替的无缝大地图设计,游戏再也没有切换区域的等待时间,游戏本身操作简单,玩家不需要对游戏系统有深入了解即可畅玩游戏,游戏自由度极高,任务与任务间没有完成限定完成时间,主线任务与支线任务可随意切换。

回到本作,事实上不难发现,《罪恶都市》站在了《横行霸道3》的肩膀上,继承了开放世界的设计。甚至在3代的基础上改善了游戏的驾驶手感,同时带来了更为精细的人物建模,模型的材质更为清晰,人物表情动作更为生动。

《罪恶都市》的成功也进一步证明了“开放世界”的潜力,在此之后开放世界游戏如雨后春笋般出现,越来越多的厂商加入“开放世界游戏”的角逐中,如世嘉的《人中之龙》、育碧的《刺客信条》、CDPR的《巫师》等……虽然这些游戏有各有特色,以不同的方式吸引着玩家。但不可否认的是,《横行霸道》确实奠定了一种及极其成功的游戏模式。

移植复刻永不止步

《罪恶都市》面世至今已过20年,作为人气大作,被移植到各种平台也是在所难免的事。本作初次登录于PS2,并被先后移植到了Xbox、PC等平台,PS2与Xbox的后继机型采用向下兼容的方式,令其能在新主机上运行。

本作在此之后于2012年12月6日在iOS和安卓平台上发售十周年纪念版。提高了图形分辨率的同时,更新了角色模型和光照效果,提供了更精确的射击和瞄准选项,完全可定制的键位布局等功能。在玩家们都以为本作的移植要止步于此时——《横行霸道三部曲 决定版》于2021年横空出世。

利用现代技术重制作品的操作,近年来一直受到各大厂商的青睐,按理来说,作为经典名作的“横行霸道三部曲”也同样会在新技术的加持下焕发新生。《决定版》更是使用虚幻4引擎渲染,光影效果理应得到提升,但游戏的实际效果却令人咂舌。其中最受人诟病的问题就是游戏初期版本的雨天画面效果。在游戏中一旦有下雨场景,整个画面就被大雨覆盖看不清画面。

我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?

模型材质也只是在原版基础上添加了高清补丁,高清材质配上古董建模所呈现的效果令人涕笑皆非。而且游戏的所有版本优化都极差,掉帧层出不穷。

决定版帮派份子高清化后的脸部建模令人无语

其中最让玩家愤怒的是,游戏还未正式公布R星就陆续下架玩家自制的经典MOD,其更是在游戏临近发售时,下架了三部曲的老版本,让玩家只能购买“决定版”的同时还删减了许多经典音乐曲目。

虽然《决定版》是由Grove Street Games工作室外包完成的,但其素质仍然令人大跌眼镜。

MC玩家评分0.6,让拥有不错口碑的系列蒙上了阴影

结语

超前的开放世界设计、高自由度的游戏玩,细致的人物刻画无一不为当时的玩家带来最震撼的游戏体验。如果说《横行霸道3》带来了开放世界的概念,开启了单机游戏新的一轮革命的话,那《罪恶都市》就在此基础上,为我们创造了一个栩栩如生的虚拟现实,再一次向世界展现了电子游戏的可能性。

而在20年后的现在,《横行霸道5》仅仅单作就拥有上亿级别的销量。不禁令人思考,R星还能取得过去那般辉煌的成功吗?《横行霸道6》又将会为我们带来怎样的次时代体验?这一答案只能在未来揭晓了。

排行榜