游戏三国志11作为经典的一款游戏,MOD众多,而群英荟萃的2.0版本对蜀汉武将的改动很大。作为全势力登场的群英荟萃剧本,只给蜀汉安排了的9个武将,并且在属性和技能方面做了较大的改动。
原版三国志11中,蜀汉的武将相当的强势,对比这款MOD,我只能说是天上地下之别。那么这篇文章就来仔细的盘点下,蜀汉那些被更改的尴尬的武将吧,马超可以说是失去一线武将的底气。
作为势力君主的刘备在各方面修改并不多,并且有一定的增强。
属性:统80,武78,智72,政80,魅99,统武上面各有四点的加强,相反智力却下降了。个人觉得原版的75的智力就不是太高,这个版本又进一步降低了,也是无语了。后两项上各有一点的差距,影响不大。
兵种适性上倒是加强了,戟兵升了一阶为S,水战从C到B,话说刘备的兵种适性都能混个S,其他的武将都混不上就有点夸张了。
特技方面还是遁走,外加归心。因为这个版本有城市人口设定,归心特技还是很有用的。没有混上三特技,怎么说也是开国的皇帝,三个技能都不给。
诸葛亮作为蜀汉的丞相,在此版本里那是相当的强势,除了属性上有很大的加强外,兵种上给安排了弩兵的神阶适性。
高达94的统率,100以上的后三维,魅力比刘备都要高这说不过去吧。
神阶的弩兵对比黄忠A阶的适性,真是有够夸张了。而且戟兵同样给了S阶的适性,相比较来说,在战场上要比关羽还要厉害,从强控一跃为蜀国的战场输出主力。
专属特技为王佐,效果比较多,内政和人才全能,另外武干是增加光环效果的。精械是增加攻城器械的伤害。剩下的布阵不会受到暴击和兵种相克的增伤。
除了以上之外,还有三件宝物,坐骑木牛流马,增加的特技是搬运,这个还好,基本不用诸葛作为运输队。兵法二十四篇效果就有点多了,除了统率+1外,附带特技是治军,不会受到物理方面的异常状态。还有专属兵器诸葛弩,弩兵释放战法消费气力减少。
本来就已经加强的不知道到哪了,三件宝物又给了其一波,应该算是大多数版本中较为厉害的诸葛亮了。
相比于诸葛,一直是蜀汉担当的关羽在这个版本被削了一下。统率只剩下了83点,勇武倒是有大的加强,比张飞都要高,有104点。主要的智力方面只剩下54,我就想说54的智力怎么完成威震华夏这个成就的。
兵种方面枪兵不再是S了,换成了水战。特技还是原版的神将,话说神将对水战无效,也就是说只剩下戟兵了,其他的还需要培养。战场统治力可就下降了一大截。
一骑技能和其他的版本还不一样,这里只是增加了5点的成功率,基本等于无吧。
张飞就有点可怜了,统率直接掉到了77,这个版本汉末的英雄大多数统率都掉了一部分就不说了。影响还是很大的,勇武100,跟关羽直接差了4点,跟真英雄一样,没有关羽高。
兵种适性上就得吐槽两句了,枪戟只给了A,骑兵掉到了B,这是削弱的太狠了。特技是恫吓,相邻队伍有有概率眩晕,这是对当阳桥的那一声大喝的诠释啊。可惜是概率性技能,输出太不稳定了。
兵器蛇矛增加的是猛者特技,这个还好,A阶的适性还有点用处。
比起赵云,张飞还好一点,赵云是真的尴尬。属性上就不说了,除了勇武没变,其他的都减少了。
给了一个技能白马,偏偏骑兵的适性是A阶。专属兵器是一把枪,增加的是枪将特技,而赵云的枪兵适性是B。这是闹呢?真是无语了,把兵器和张飞换一下也行啊。
黄忠的属性也是,统70,武91,智47。统率就不说了,47的智力是认真的么。
兵种适性上没有S得了,枪弩兵器三个A,特技为昂扬。昂扬这个技能有啥用啊,真是一个弓将都不舍得给了。
接下来再看看马超的属性,懒得吐槽了。统76,武90,智19,魅51。锦马超的魅力只有51啊,勇武只给到了90,相比张飞的100这也差得太远了吧。怎么说也是有真实对战经历的,说到这里比真英雄还好一点,起码还过了90了。
特技给个亲羌,我就理解不了,虽然在西北异族里的威望较高,但是西凉马家的主力,连个骑将都不配了?
就这特技和属性,马超只能作为诸葛亮的保镖出场了,还不如赵云。
法正的智力剩下了88,统率直接掉了近30点,只剩下55,其他的属性也有不同程度的削减。原版的弩兵A适性也减了两阶,变成了C。
特技是奇谋,增加了可以施展的部分计略,说没有用吧,也有用。反正是不如原版的伏兵好用。
关于庞统,在真英雄里我就写过,智力不过90,这个版本也差不多,还剩86点。政略69,魅力80,这是削弱了政略,增加到魅力上了。
特技是运筹,86点的智力给个运筹帷幄,单看特技还以为智力属性很高。这个技能搭配这属性,只能和诸葛配合了,使用计策成功后,可以再行动一次。
其实这个技能很强,搭配原版神算之类的特技,一回合控制,一回合输出,基本可以控到被消灭。
到这里蜀汉在游戏三国志11群英荟萃,这个MOD里的武将就都简单地介绍了。话说姜维和魏延竟然没有,有点让人失望,而且武将的改动过于大了。特别是马超,没有特技的加持,单靠不怎么亮眼属性合适性,在战场上的发挥就差强人意了,希望下个版本会有所改动吧。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。