超越《原神》的方法,就是不要再抄《原神》

发布时间:2022-11-28 07:04:43阅读:508

相信大家今年都见过不少主打开放世界的游戏,或删档测试,或上线运营,毕竟《原神》上线已经超过2年时间,足够各家公司研发一款同类竞品,模仿《原神》的游戏产品在今年井喷式出现也不足为奇,例如某大厂的开放世界新作,被测试玩家吐槽越来越像《原神》,某些非开放世界的产品也引入了元素反应的战斗机制,却造成原有的战斗体验下滑。

《原神》不能借鉴吗?完全可以,毕竟《原神》从出生开始就被喷抄袭塞尔达,但原神用自己的方法走出了自己的路,被喷抄袭不可怕,毕竟世界上发布的未发布的游戏千千万,谁敢肯定自己的创意自己的玩法是独一无二的?可怕的是没抄到点子上,甚至说你1比1抄也抄不到点子上。

记住,想要超越《原神》,那就不要再抄《原神》!

为什么?

胖哒就选一些核心内容和大家分析分析。

你在和巨人战斗

在2022年还想和《原神》抢开放世界游戏的市场,和当年与如日中天的《魔兽世界》抢MMO市场一样,是找死的行为。一个是游戏品质难以短期内达到其高度,另一个就是项目坚持不到《原神》不停犯错而衰落的那天(国内公司,不存在代理合同到期停服哈)。

就是说你呢《魔兽世界》

在2020年,米哈游用1亿美金的研发成本,400人的研发发行团队,抢占了开放世界市场的大蛋糕,作为后来者你想竞争,并不是说同样用400人+1亿美金就能达到同样的效果。

首先是时间不允许。

当你投入400人+1亿美金,加上半年到一年的研发时间(完全copy),得到的游戏内容极限就是《原神》中蒙德+璃月+雪山和半成品的稻妻,而在这个过程中《原神》也在持续砸钱更新,新国家从草之国须弥过渡到水之国枫丹,至冬国也在预热了,而你想要追上《原神》的速度,除了增加人手持续投钱之外,还要有比米哈游《原神》项目更高效的研发效率,更有效的组织管理。

能做到吗?天方夜谭!

首先无论国内国外的游戏行业,不算顶尖,仅仅是高级的游戏人才也就那么多,短时间内是无法自己培养出足够的高级游戏人才,要么从成熟的研发项目中调集人手,要么从社会上挖角,即使你砸重金凑齐了团队,一个超百人的研发团队,也不像电影中四五个人的精英组合那样拿来就用,团队磨合更需要时间,但想要在同一赛道超越原神,唯有时间的积累是用钱和用人都无法解决的难题。

重新回到游戏制作的角度,如果你已经是《原神》的深度玩家,你会去考虑一款从画面到玩法都100%去Copy《原神》的游戏吗?胖哒的答案是绝对不会,因为已经投入了大量的时间在《原神》并获取了相匹配的资源(五星角色、练度、探索度),换一款同样的游戏再重新投入时间我是疯了吗?

能够让胖哒放弃《原神》转投其他开放世界游戏,那你必然要做的和《原神》有足够的差异化,最好是全方位的差异,比如《幻塔》。

《幻塔》

但是,只要是在开放世界的大框架下制作的产品,时间越久你越不可能和《原神》有足够的差异化,因为《原神》也一直在填充自己的内容,丰富自己的玩法,比如3.0后续的版本会加入卡牌玩法《七圣召唤》。《幻塔》是运气极佳的,背靠完美和企鹅两大游戏公司,以足够快的速度做出了一款与《原神》有差异化的开放世界产品,抢下了一些用户。

《原神》每积累一个成熟的内容,无论是剧情安排、地图规划、活动玩法、角色设计还是内置小游戏,那么其他同类产品能够突围的差异点就会减少一个,所以时间越久原神就越丰满也越没有破绽,同类产品越没有突围的可能,最终只是Coyp一个《原神》。

关于游戏研发方面的内容就写到这里,后续胖哒再继续和大家分析《原神》商业模式和玩法机制方面的内容,以此论证为何超越《原神》的方法,就是不要再抄《原神》。

好了,这里是翻滚的胖哒,一位中年游戏玩家,我们下次再见吧。

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