剑网3不讲武德,背刺同行破坏规矩,端游圈里疯狂炸鱼

发布时间:2023-08-29 18:18:24阅读:117

你的超能力是超级幸运:“炸鱼玩家”剑网3:

说好的一起做端改手,兄弟天刀逆水寒联手把魔兽排挤走,都陆续做手游了,你剑网3一个人在端游圈里开始发财?

几年前的今天,端游一线市场红海白热化,剑网3、天刀、魔兽、逆水寒等一线端游拼了命的你死我活,而现如今,魔兽被挤出中国市场,FF14陷入日产核污水危机,天刀、逆水寒相继弃端保手,在手游的蓝海遨游赚钱,端游圈的一线游戏现如今只剩下剑网3一个人,实现了根本意义上的“霸服”。

事实上,从2020年原神全平台同步上线时开始,玩家们都意识到了端游手游互通已经存在了实现可能。如今三年过去了,厂家们却仍旧将脱胎于端游玩法的手游称为新手游,再凭借着强大的市场宣发,把端游玩家骗进手游杀,二次乃至多次收割同一批玩家。648填满了游戏厂家的口袋,也氪出了2022年1,086.6亿的国产手游市场。

但是在这背后是“手游一开,端游玩家不如狗”的“盛况”。

面对这个情况,我们端游圈里的“炸鱼玩家”剑网3,开始不讲武德了。

我就要猛做端游,我要做全平台互通!不讲武德剑网3:

剑网3旗舰版预约开启,3A画面全场焦点!

剑网3是国产游戏里面名副其实的“老东西”,2009年上线至今已经14年了,但游戏始终保持着超高的活力,游戏DAU(日活)仍旧保持在国产MMO的第一位,傲视群雄,是国产游戏中难得的常青树,当然,这也和所有端游同行集体摆烂有绝对意义上的关系。

这次旗舰版的推出属于游戏的再一次重大升级,力度比之2017重制版明显更大更彻底,连引擎都是彻底更换。

2022年底剑网三全平台旗舰版正式立项,次年4月在珠海举行了小规模玩家邀请测试,当时就有玩家表示实机表现非常亮眼,建模和场景的精细程度都上了不止一个档次。7月上海举办的BW(bilibili world)上开放了玩家体验,现场玩家排队甚至长达三个小时,网上流传出来的讨论都赞不绝口。

这次升级究竟有多么大的魔力?

(上图图为玩家BW现场拍摄微博分享)

终于,趁着8月28日剑网3举办的14周年庆典,游戏官方直接明确了十月会在端游上线画质测试版。本次测试版更新没有更换引擎,这整的引擎更替是在明年4月,要不要预先体验画质新技术就看玩家想不想提前尝鲜。不过官方已明确本次升级不会提升硬件负担,也不额外增加游戏体积,无论如何对玩家来说都是一大利好。

从技术层面上来说,剑网3旗舰版采用全新自研的“灵境“引擎,花费超过10亿对游戏底层技术进行迭代,从成本上看已经和做一款新游戏相差无几。就连现在最先进的虚幻五引擎目前都只推出了beta测试版的VT、VG技术直接硬上,让很多玩家感叹:剑网3肯定是从外面挖了厉害的研发。剑网3旗舰版的场景表现竟开始拥有了3A级别的效果。

据了解,当时有很多原先的一线端游后转手游的同行一拍大腿:坏了,剑三这小子不讲武德,不但没来做手游,还把以前的山头给抢了!

14年的运营经验:玩家才是剑网3旗舰版最大的后台

这次剑网3旗舰版的一大升级重点在于加入了手机端的互通。但如前文所说,真正让同行觉得上当了的原因,是移动端,并非手游,而是给剑网3原本的世界,提供了一个移动端的接口,也就是类原神的——全平台互通。

完完整整的数据共享和继承。即将上线的移动端功能不仅不会做出阉割,还会根据玩家需要对UI和技能体系进行定制,保证玩家能快速上手。就连之前不少玩家吐槽的打不了PVP,官方也说了会修改匹配机制保证手机玩家和手机玩家对决来解决。

大家不要小看简单的“互通”两个字,要实现互通,需要游戏官方放弃的东西,是资本最看重的东西,那就是做手游圈钱的思路。

剑网3同体量的端游后面做了新手游之后,基本第一年的营收都在30亿以上,三年突破百亿不是梦,能背刺同行当个逆行者放下这么大的蛋糕实属不易,核心就在于把玩家当成重中之重。

做个新手游,省去了数据保存和移植的时间精力,直接圈人进来从头开始玩和氪金,岂不美哉?这可比搞互通要简单了,一般新手游上线才几个副本几个职业。剑网3旗舰版这直接给整上了19个门派,45种武学套路,2000+个技能奇穴,数千张地图,1200平方公里的面积,内容量直接拉满,我都怕新玩家看到这么多内容迷失方向。

剑网3这波操作,放到任何一个其他厂家身上,都会感觉亏麻了!

但对于剑网3来说,“吃亏”反而是一件很平常的事情,守着暴利的游戏行业,剑网3上线12年营收才百亿,同行达成这个数字只花了三年。但是回头看看同行的境遇,魔兽世界在国内已经名存实亡,天刀、逆水寒的重心已经放到了手游,端游玩家仿佛被扔进了路边垃圾桶。

只有剑网3还在坚持做端游,做的自己变成了最后一个还在做端游的一线厂商,坚持耕耘mmo,坚持不放弃自己的玩家,剑网3真就凭借着“实诚“、“吃亏”这一套走到了国内MMO端游无敌的境界。

这时候再看看“吃亏”,不过是放弃短期利益逼氪,尊重玩家,重视玩家的意见,保护玩家的资产,通过长期运营游戏来挣钱。玩家长久热爱一款游戏,自然愿意为自己的爱好打钱,游戏也有底气和能力越做越好,给玩家提供更满意的作品,难道不是互利互惠?

这点对剑网3来说不难,甚至可以说是常识,是一直坚持的原则。有些竞争对手以前不明白剑网3为什么能做到这么成功,以后也说不准能不能明白。

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