明明这款RPG神作完全不输《上古卷轴》,但为什么就是不火呢?

发布时间:2023-08-21 12:18:47阅读:529

谈起中世纪奇幻风格的RPG,不知各位会想到哪款游戏?我个人印象最为深刻的是十多年前一款名为《崛起》的游戏。这款游戏是由以《哥特王朝》为代表作的Piranha Bytes工作室制作的,几乎完全套用《哥特王朝》的规则,整部游戏整体给人的感觉就是《哥特王朝》上身,从而让以前玩过《哥特王朝》的老玩家很容易上手。

而且作为和《上古卷轴5》同时期的游戏,此作的游戏性是完全不输给老滚5的,但可惜这款作品一直处于不温不火的状态,玩过的人自然也没多少,所以绝对算是一款被忽视的冷门神作。

故事叙述我们的主角与莎拉因为海难漂流到一个小岛,岛上有许多远古神庙的遗迹,村民们表示这些神庙最近突然从地底冒出,引起岛民人心惶惶。海岛上有三股势力:盗贼集团、火山要塞法师、海港镇审讯团,他们对这些神迹各有不同看法:法师们想解开神迹的奥秘,寻找解救世界的方法。盗贼集团只对其中的金银财宝有兴趣。审讯团则与法师结盟,志在维护岛上纷乱的秩序,但严苛的管理让岛民很郁闷。

三大集团代表盗贼(游侠)、法师、战士路线,玩家选择不同阵营修炼,会有不太一样的主线及支线任务,继承《哥特王朝》的自由度及开放系统的特色。我走法师路线,不过火山要塞法师还蛮土匪的,靠太近被发现会被打昏抓进去当见习生,我就是这样进去。

但是职业变成雇佣兵,不能当法师,有一项封印魔法不能练,不过近战能力会强一点,基本上就是战斗法师,不会影响过关。所以想练完整法术的玩家应该先去海港镇接任务,等立功拿到总督的推荐信再进去。

非常鸡肋的NPC是我初玩《哥特王朝》的印象,本作依然如此,不能在陌生人前亮武器、不能随便进别人家睡别人床、更不用说开宝箱,否则可能惨遭NPC围殴。还有各式各样的技能导师、商人,丰富对话的NPC及支线任务、攻击前会先吼三声警告的各种野怪。

玩家一路上会采集各种草药,如果得到比较稀罕的千万不要随便吃掉,有一种「英雄花冠」可以练成力量永久+5的药水,我后来修到最高等炼金术,一口气制作了11瓶加力药水喝掉,力量暴增55。玩家也可以睡觉、煮菜、饮食,感觉相当写实,可以说完整地继承了《哥特王朝》一代的风格。

场景仍是无接缝地图,玩家走到高处需小心,否则摔下来可能就连药水都不用喝。日夜循环及天候系统让本作有美丽的黄昏及清晨,尤其夕阳时刻天空相当漂亮。夜晚常有明月高挂,如果此时位于海港镇,则可好好欣赏海港夜景,但是如果不巧在森林中,身上又没火把及光明法术,只好摸黑赶路,真的伸手不见五指,运气不好还会遇到野怪围攻,那可真是噩梦一场。

故事共分四章,前两章主要在人类世界接任务及冒险,后两章大部分在地下迷宫中寻宝及打怪,尤其几个地下迷宫设计得很复杂,可以说峰回路转,有机关及陷阱,又有很强的蜥蜴战士,有的里面布满毒蝎及怪兽,根本像魔窟,把玩家整得很惨,简直噩梦一场。最后解开被封印的泰坦,免不了又是一场boss大战。

配乐以弦乐独奏的主旋律,有一种东方之感,再加上火山要塞的法师每天都在练武,很有少林寺的感觉。远处山水有朦胧美感,有点像东方水墨画。当然全程语音对话,也是值得一提。

《崛起》继承了《哥特王朝》原始的风格,各方面的表现仍然不错,系统优化得也不差,可以让玩家冒险好一段时间,是PiranhaBytes团队的另一套杰作。对于喜欢这种中世纪魔幻风格RPG的玩家来说,绝对是一款值得尝试的经典老游戏。

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