体验服: 典韦射程增加,不惧控制,玄策增加容错,大乔专精装加强

发布时间:2023-08-19 09:16:29阅读:79

大家好我是指尖,体验服18日进行了一轮较大的更新,之前的打野英雄共创终于有了结果,典韦和百里玄策的调整上线,可惜了呼声较高的赵云,不知道还有没有加强的机会。

典韦

典韦目前的痛点肯定是腿短的问题,但很多时候也会伴随着技能的尴尬之处,那就是1技能用来追击打伤害会失去解控的机制,而这次将被动技能也进行了重做。

被动的击杀、助攻获取 永久性攻击力被动删除,而是变成了三个技能均可解控,且解控之后获得满级45点的物理攻击和35点普攻射程,最多6层,这个控制也包括沉默、减速等软控制,但如果解除硬控,可以获得两层效果。

也就是说,典韦不再需要长期参团以获得助攻和击杀,只要解控即可增加短暂的伤害,而对于典韦自身来说,六秒钟的输出足够了,另外普攻射程的增加,会让典韦手短的问题也能得到解决,这一波调整我觉得是不错的。

另外,大招优化劈斩的手感,增加了一个小段的击飞效果,但技能描述上并不算是控制,因此只是一个视觉上的表现,感觉伤害更高了。

百里玄策

1技能的手感优化,使用起来感觉更流畅了。

大招新增效果,远距离也能使用,向前位移一段距离,但并不会造成伤害。

可以看上图,玄策远端钩如果钩中敌人,大招是无效的,你只能通过1技能把人拉到自己身边,自己向前靠近才能达到普攻射程,以及二技能过肩摔和大招的二段伤害。

但这次给大招增加了这个位移的机制,就可以主动接近目标,那么操作空间就会大了很多,不过有问题,那就是大招用了之后,会像常规使用一样进入cd,所以大招接近目标,要么普攻输出,要么就要用二技能的过肩摔,如果大招不进入cd还能继续使用,这就绝了。

另外,玄策输出低的问题依然存在,该刮的对局还是刮,只不过连招过程能流畅一些,你觉得这能改变他的地位吗?

PS:大招二段到底是位移,还是穿过,只能用眼睛去观察,那么使用之前可能只是位移的距离,使用时敌人主动接近自己,导致穿过敌人,最终越塔或者 飞进人群里的画面估计会很惨。

大乔

专精装进行了升级,正式服的大乔拿出来去打中路就是会被吐槽的,加上胜率持续低迷,的确该加强一波,二技能更是因为被队友经常性无视,导致技能长期处于真空状态,这次进行了优化。

一技能的击飞伤害增加80点,但每级减少4点成长伤害,满级后共增加60点。

一技能的持续伤害增加20点,满级后增加10点。

伤害的加强其实是次要的,主要是二技能的新机制,再次使用可以取消印记,并返还30%冷却。

这样不止不需要等到印记消失,还能因为提前结束而加快技能的冷却速度,这波改动才是本次调整的核心。

安琪拉

一技能伤害再次削弱30点,原本的1 技能是350点伤害,加上这次,那就是砍了80点了,五发火球虽然有削减,但爆发会降低许多,别忘了之前的调整,还削弱了灼伤的伤害。

1技能的冷却再次降低一秒,被动加速的持续时间增加一秒,策划企图用机动性和高释放频率来抵消伤害的削弱,但我个人而言,安琪拉本就该是打一套爆发伤害的,你觉得呢?

战场节奏调整

之前体验服的大范围调整,让我们看到了场均接近20分钟的慢节奏对局,这次终于还是调整了。

10分钟之后的兵线移速提升10%,那么对攻节奏会大幅度提升,会抵消此前的调整,那么场均时长这次不用担心太快。

同时10分钟后原本的5%塔下免伤也取消了,放肆去越塔吧。

二塔和高地塔的血量降低,也是为了迎合兵线提升速度,推塔效率更高,那么拿到优势的一方可能会比以前的节奏更快,相应的,被翻盘后一波猝死的情况可能也会增多。

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